В России и СНГ порядка 15 млн фанатов киберспорта. До 40% из них составляют молодые люди от 18 до 25 лет. Это ЦА многих современных брендов, но геймеры не смотрят телевизор и не читают газет, а главный источник информации для них – Интернет и геймерская среда. Как продвигаться для такой аудитории? Вопрос обсудят на дискуссионной панели Russian Gaming Week 8 июня; время – с 12:00 до 13:00.