Зачем нам ферзь? Ферзь нам не нужен!
''Завтра в столице Бахрейна Манаме будет сыграна четвертая партия между действующим чемпионом мира по шахматам и Deep Fritz -- одной из лучших компьютерных программ на земле. Предыдущие три поединка прошли по человеческому сценарию -- машина была беспомощна (она дважды проиграла и один раз довольствовалась ничьей). Таким образом, представитель органического мира пока выигрывает у своего "железного" оппонента со счетом 2,5:0,5.
То, что происходит в эти дни в арабской стране, сенсацией назвать нельзя. Владимир Крамник в течение нескольких месяцев (за это время матч был уже два раза перенесен) интенсивно готовился к предстоящему рандеву с Deep Fritz. Кстати, именно стремлением чемпиона мира как можно лучше изучить тонкости игры с компьютером можно объяснить его невразумительное выступление в Москве на недавнем "Матче нового века", который российская сборная благополучно провалила. Борьба с противником, не умеющим нервничать и уставать, разительно отличается от игры с другим человеком и требует особого тактического рисунка. Сейчас уже можно смело утверждать -- Крамник такой рисунок нашел.
В чем секрет антикомпьютерной стратегии россиянина? В сущности она довольно проста: достаточно лишь разменять несколько фигур, в особенности ферзей, -- и дело в шляпе. В позициях с малым количеством фигур (в глубоких миттельшпилях или эндшпилях) Deep Fritz, как показала практика, начинает теряться, допускает серьезнейшие просчеты и в конце концов проигрывает.
В первой партии матча "железный ящик", к тому же игравший белыми, имел даже шансы на победу. Компьютер не позволил человеку решить все дебютные проблемы и получил отличную позицию с перспективами на выигрыш. Но из-за своего слабого места -- неумения находить в эндшпиле сильные ходы -- позволил человеку "убежать" на ничью.
Поняв, что Deep Fritz очень уж слабо для машин такого класса ориентируется в окончаниях, Владимир Крамник во второй партии матча целенаправленно перешел в эндшпиль. И не прогадал -- машина не справилась с получившейся позицией и капитулировала на 57-м ходу в ферзевом гамбите. И хотя организаторы надеялись, что неудачная игра программы во второй партии -- это нелепая случайность, третья партия проходила по аналогичному сценарию. Человек снова придерживался своей выигрышной стратегии -- быстрый размен ферзей при выходе из дебюта. Над своим 18-м ходом Владимир Крамник продумал около сорока минут. По словам чемпиона, после 18...Кb4 19.a3? он понял, что выиграет эту партию. Так и получилось. На 51-м ходу Deep Fritz сдался. Такого фиаско компьютера с мировым именем никто не ожидал.
Человеку и компьютерной программе осталось сыграть пять партий (включая сегодняшнюю). Судя по первым трем поединкам, можно предположить, что вопрос о победителе матча практически снят. Ведь для того чтобы стать обладателем миллиона долларов, Владимиру Крамнику осталось набрать всего 2 очка из 5.Как известно, через два месяца -- в начале декабря -- свой матч с компьютером проведет Гарри Каспаров. И ему теперь будет вдвойне сложно: соревноваться придется не только с машиной (чьи разработчики обязательно попытаются учесть опыт матча в Бахрейне), но и с тенью Крамника-победителя Deep Fritz. Великое противостояние живого и машинного мозгов продолжается.