Терминатор-2002
''В выходные в столице Бахрейна Манаме завершился матч из восьми партий между действующим чемпионом мира Владимиром Крамником и Deep Fritz -- одной из лучших компьютерных программ современности. Шахматное шоу, которое с переменным успехом длилось две недели, так и не выявило победителя -- ничья 4:4 (каждый из соперников одержал по две победы).
В последние годы шахматы вступили в ту стадию своего многовекового развития, когда люди не ограничиваются игрой друг с другом. У гроссмейстеров появились опаснейшие конкуренты -- компьютерные программы, не знающие, что такое усталость, потеря внимания, нервный срыв и так далее. Перед человеком встал наиважнейший вопрос: как бороться с этими "железными" монстрами? Ведь если Deep Blue, Deep Fritz, Deep Junior и другие подобные этим детища современного общества будут постоянно обыгрывать людей, то с дальнейшим существованием шахмат как творческого вида спорта могут возникнуть огромные трудности. Люди перестанут напрямую выяснять свои шахматные отношения с себе подобными, полностью сконцентрировавшись на усовершенствовании представителей рода "Deep". А одна из самых увлекательных интеллектуальных игр просто превратится в борьбу компаний, выпускающих неорганических "шахматистов" нового поколения. Чемпионское звание перестанет разыгрываться среди людей. За этот титул будут бороться бесчувственные "ящики", а чемпионом мира будет считаться та компания, которая разработала самую эффективную компьютерную программу. Апокалипсис. Почти как в "Терминаторах".
Нынешний момент в истории древней игры -- момент истины. Представителям человеческого рода отступать никак нельзя. А чтобы не проиграть, надо найти ту единственную стратегию игры, которая стала бы для машины принципиально невозможной, а потому убийственной. Крамник в Бахрейне такую стратегию почти отыскал. Человек придумал, как ставить в тупик компьютер -- быстрый размен фигур (в первую очередь, ферзей) и переход в глубокий миттельшпиль или эндшпиль, где "железный" оппонент не так грозен, как в острых позициях со множеством тактических ударов. Этот тактический рисунок принес чемпиону мира среди людей две красивые победы.
После этих двух выигрышей казалось, что в матче победит человек -- чемпиону мира в оставшихся пяти партиях надо было набрать всего два очка, чтобы забрать главный приз. Но у чемпиона среди людей это не получилось: сначала в пятой партии матча он на ровном месте "зевнул" коня, а затем в шестой -- чересчур азартно и неоправданно пожертвовал фигуру и после четких, характерных для "железных" ящиков защитных действий снова сдался. Две заключительные партии противостояния "Человек -- Машина" быстро, без особой борьбы завершились миром.
Теперь очередь за Гарри Каспаровым, который в декабре этого года постарается отстоять честь человечества в поединке с Deep Junior -- собратом и коллегой Deep Fritz. Впрочем, один результат матч в Бахрейне все же принес: шахматы как игра людей еще живы, они пока не превратились в соревнования "кто быстрее считает". Пока человек не проигрывает машине, не все еще потеряно.
Василий СМЫСЛОВ, седьмой чемпион мира: Удивляюсь, как компьютер унес ноги!Я внимательно следил за тем, как развивались события в матче, и могу с уверенностью сказать, компьютерной программе Deep Fritz сильно повезло. Ничейный исход противостояния не совсем закономерен. Более логичным завершением этого интереснейшего поединка была бы победа Владимира Крамника. Чемпиону мира удалось найти слабые стороны в игре машины. В первой половине матча, когда Крамник своевременно менял ферзей, он не давал ни малейшего шанса компьютеру и поэтому два раза заслуженно побеждал. А вот во второй половине матча человек начал играть в очень рискованной манере. Как выяснилось, зря! Компьютеры, как показывает практика, прекрасно ориентируются в счетных, тактических позициях. Deep Fritz это лишний раз подтвердил. В целом же Владимир Крамник доказал всем, что пока человек еще способен на равных бороться с машиной и на данный момент он никак не слабее ее.