14 мин.

Уютные футбольные симуляторы 90-х. Первые FIFA и PES, игра из списка 10 важнейших в истории

Эпоха, когда футбола хватало всем.

Мы привыкли, что футбольных игр немного. Всем заправляет EA Sports и ее FIFA (сейчас FC), а за ней бесконечно гоняется PES и где-то в сторонке за всеми неторопливо наблюдает Football Manager. Если новые симуляторы появляются, то быстро угасают и пропадают из виду. Но так было не всегда!

В нашей подборке мы вспомним расцвет и закат ламповой графики, первое 3D и предков знакомых футсимов.

📌 Лучшие спортивные игры 2025 года: нестандартный футсим, паркур и возвращение FM

Kick Off (1990-е)

В начале девяностых были популярны футсимы с полем от ворот и видом сверху. Серия Kick Off итало-британского разработчика Дино Дини стартовала еще в 1989 году и быстро стала хитом среди хардкорных геймеров на домашних системах Amiga и Atari. Игра отличалась высокой сложностью: футболисты прокидывали мяч перед собой и часто его теряли, а рефери распознавали силу фолов и даже отличались по судейскому темпераменту. Одно и то же нарушение в разных матчах могло завершиться простым штрафным или желтой.

Kick Off 2 исправила пропорции поля (в первой части штрафная была просто огромной!) и добавила режим чемпионата и кубка, а спин-офф Super Kick Off заглянул на Sega. Серия вошла в 90-е с узнаваемым геймплеем и приличной аудиторией фанатов, но неожиданно лишилась главного разработчика. Третья часть получила изометрический вид, совершенно другую графику и слабо напоминала предшественницу, чем сильно возмутила поклонников. Дино Дини не остался в стороне и сделал свою игру – Goal! Она сохранила прежнюю стилистику и улучшила геймплей пасами в касание, хотя в некоторых версиях тоже развернула поле на бок. Фанаты прозвали аркаду духовным продолжением серии.

Без идей основателя Kick Off скатилась. Новые версии игры очень плохо продавались и через несколько выпусков подошли к логическому завершению. Последняя часть серии, Kick Off 2002, разошлась шуточным тиражом 5000 экземпляров.

Sensible Soccer (1992)

Другой игрой с характерным расположением поля и видом сверху была Sensible Soccer. Творческий дуэт художника Джона Хэйра и программиста Криса Йейтса вдохновился японским футболом Tehkan World Cup для аркадных автоматов и сначала создал MicroProse Soccer, а потом повторил идеи в новом проекте. Серия стартовала в 1992 году. Sensible Soccer отличалась видом сверху с небольшим наклоном и заметным отдалением камеры, которое позволяло тактически оценивать комбинации. Простое управление дополняла функция закрутки мяча следом за основным нажатием клавиши – «послекасание».

Поначалу игра тоже выходила на компьютерах Amiga и Atari, а позже на консолях быстро обошла в популярности похожую Kick Off. Первая Sensi была посвящена Евро-1992 и получила десятки европейских сборных, а уже к 1994 году разработчики выпустили потрясающий клубный режим карьеры – с 1500 командами, трансферами и 20 сезонами на реализацию футбольной мечты. Sensible World of Soccer неоднократно попадала в топ лучших проектов для компьютеров Amiga, а в 2007-м ее включили в список из 10 важнейших игр всех времен по версии библиотеки американского Конгресса – рядом с Тетрисом и Doom.

В 90-е серия регулярно выпускала ежегодные улучшения и держалась на виду у любителей футсимов на ПК. Игру подкосил ужасный релиз Sensible Soccer 98. Фанаты не оценили снижение привычной скорости футбола и переход на 3D-графику – с ней симулятор напоминал неудачный аналог FIFA 98.

📌 Лучшие игры 2025 года по версии редакции Кибера

Super Sidekicks (1992)

В начале 1990-х расцвела изометрия. Возможно, самой технологичной и красивой футбольной игрой тех лет стала Super Sidekicks. Аркада выходила на автоматах и дорогой (и очень редкой в России) приставке Neo Geo и поражала живыми спрайтами футболистов и эмоциональными празднованиями голов. В первой игре было всего 12 сборных и простенький кубок на две группы и плей-офф, но атмосфера окупала все. Это был настоящий футбольный блокбастер!

Игра породила несколько продолжений. Самой удачной оказалась Super Sidekicks 2, которая напоминала аркаду нового поколения – совершенно другая детализация футболистов с десятками вариантов движений, ворсистое поле и новый саундтрек со страстными кричалками болельщиков. Появилось 48 сборных из шести регионов мира, включая Россию. А в самой игре наконец-то разрешили переключаться между футболистами и заряжать пушки издали.

Следующие части улучшали формулу Super Sidekicks, добавляли новые команды и турниры, а еще забавные пасхалки – например, в третьей игре можно было разблокировать команду из героев файтингов для Neo Geo. Главной проблемой аркады стала непопулярность приставки. Франшиза угасла к концу десятилетия вместе с банкротством компании SNK.

FIFA (1993)

Самая известная серия футсимов появилась в 1993 году. EA назвала первую игру FIFA International Soccer и запустила ее на Sega Mega Drive, а потом практически на всех доступных приставках и ПК. Для симулятора выбрали изометрическую перспективу с 2D-спрайтами, а необычный диагональный ракурс от углового придавал объема воротам и футболистам на поле. Разработчики сразу добавили кубковый турнир, лигу и 48 сборных, а вот привычных лицензий не было – EA упустила права и назвала игроков вымышленными именами, включая имена своих сотрудников. Несмотря на упущения, игра продалась выше ожиданий и стала хитом.

EA почувствовала успех и начала ежегодный выпуск новых частей серии. В FIFA Soccer 95 появились ведущие европейские чемпионаты и серия пенальти, а следующая игра подарила геймерам 3D-стадион и наконец-то заполучила разрешение на имена реальных футболистов. В FIFA 97 по полю бегали настоящие 3D-модели. Уже тогда разработчики мыслили шире и добавляли необязательные, но приятные функции. Появился мини-футбол, а компания друзей могла зарубиться по локальной сети и модему.

FIFA: Road to World Cup 98 очертила успех EA. Если раньше игры серии считались популярными аркадами и иногда уступали своим конкурентам, то новый симулятор сделал значительный рывок вперед. FIFA 98 сильно прибавила в графике, переработала искусственный интеллект и значительно разнообразила анимаций футбольных приемов. Отдельный режим «Путь к чемпионату мира» предлагал пройти от квалификации до финала за любую из 172 сборных мира. Песня Blur – Song 2 из заставки надолго засела в головах у фанатов.

После ЧМ-1998 виртуальный футбол ассоциировался только с FIFA... и еще одной игрой.

International Superstar Soccer (1994)

Главный конкурент FIFA появился в Японии. Konami развивала спортивную серию видеоигр по мотивам Олимпийских игр и в 1985-м впервые зашла на территорию футбола. Аркада Konami’s Soccer для компьютеров MSX почти не отложилась в памяти геймеров и забылась на фоне сверхуспешной Nintendo World Cup. Спустя 7 лет разработчики вспомнили о старом проекте и возродили футбольное направление. Konami Hyper Soccer получилась типичной 2D-игрой с видом сверху и выделялась разве что реалистичной прорисовкой моделей атлетов. Позже оказалось, что это было не просто так.

В 1994 году разработчики подготовили новый проект. Футбольная игра разрабатывалась эксклюзивом для приставки Super Nintendo и получила название International Superstar Soccer. Разработчики выжали максимум из изометрии: невероятно детализированные модели футболистов создавали иллюзию движения мышц и плавно двигались по полю в любую сторону. В игре было несколько отдельных режимов и кубок, который повторял ход ЧМ-1994. Тогда же проявилась болезнь будущих частей – слабые лицензии. Доходило до забавного: нападающего Бебето назвали в симуляторе Аллехо и на десятилетия сделали мемом в Бразилии.

Следующим летом Konami запустила серию Winning Eleven. Первая игра протестировала на местном рынке японскую лигу, а заодно обкатала новенькую технологию 3D. Международная версия Goal Storm вышла в декабре 1995-го и была про матчи сборных. Игра получила в наследство те же угловатые 3D-модельки, но выгодно отличалась от конкурентов плавной анимацией. Уже тогда медленный геймплей подчеркивал реалистичное направление симулятора.

В 1997 году серия стала по-настоящему культовой. ISS Pro подтянула графику, нашла приятную камеру от боковой и собрала формулу идеального геймплея. Матчи проходили в размеренном темпе, но не наскучивали, а прозрачная карта внизу экрана постоянно напоминала игрокам о решающей роли тактики. ISS Pro, как никакая игра до этого, имитировала реальный футбол. Новые части продолжили развитие концепции и оставили случайных конкурентов далеко позади.

К сожалению, в девяностые ISS выходила только на консолях Nintendo и Sony. Футбольные фанаты на ПК попробовали знаменитую серию лишь в новом веке и под другим названием – Pro Evolution Soccer.

📌 EFootball – 30 лет. Как развивался главный конкурент FIFA и почему почти всегда отставал?

Virtua Striker (1994)

В 1994 году грянула революция – первая футбольная 3D-игра. Ей стала Virtua Striker для аркадных автоматов Sega. Хотя серия появилась на домашней консоли Dreamcast только через пять лет, компания гордилась достижением и активно использовала его в рекламе. Причин хватало: объемные фигуры игроков, правдоподобная физика мяча и повторы опасных моментов с разных ракурсов вызывали восторг у геймеров того времени. Искусственный интеллект не отличался изобретательностью и обычно стремился занять позиции по схеме, но с лихвой платил увеличенным зумом игроков и маскировался постоянным экшеном – пасами, подкатами и эффектными сэйвами киперов. У квадратных футболистов даже виднелись подобия реалистичных лиц!

Одной из 18 сборных команд были колоритные голландцы.

Через три года вышла Virtua Striker 2. Новая аркада прибавила в динамике, обзавелась округлившимися моделями футболистов с реалистичными анимациями движений и отдаленно напоминала современные футсимы. Игру по-прежнему выделяла достаточно близкая камера и акцент на яркие впечатления, а не строгую симуляцию (в некоторых режимах намеренно не было офсайдов и карточек). Как и предшественница, «двойка» фокусировалась на футболе сборных. Sega не слишком беспокоилась о широком выборе команд и ограничилась самыми популярными, а среди новых выделялись Уругвай, Португалия и Россия.

Virtua Striker 2 пользовалась бешеной популярностью и стала самой кассовой аркадной игрой Японии 1999 года. В новом веке серия получила несколько портов и продолжений, но постепенно затихла со снижением спроса на автоматы и отказом Sega от новых консолей.

Actua Soccer (1995)

В девяностые британская компания Gremlin Interactive выпускала довольно успешный Premier Manager и присматривалась к успехам EA и Sega. Похоже, рекламный отдел подсмотрел броское название игр японцев (Virtua Striker, Virtua Fighter) и придумал бренд – Actua Sports. Первой игрой спортивной франшизы стала Actua Soccer. Позднее в серии выходили симуляторы гольфа, хоккея и тенниса.

Футбольная игра вышла в 1995 году и удивила геймеров первым 3D на консолях и ПК. Разработчики не остановились на графике и при создании геймплея советовались с клубом АПЛ «Шеффилд Уэнсдей», а вратарь Крис Вудс и хавбеки Грэм Хайд и Энди Синтон стали прототипами для движений игроков в симуляторе. Actua Soccer все еще сильно уступала аркадной Virtua Striker, но заметно выделялась на фоне 2D-игр со спрайтами и мгновенно стала хитом среди британских фанатов.

В 1996 году игра получила новую версию с клубами АПЛ-1996/97, а через год вышло полноценное продолжение. Actua Soccer 2 подтянула графику, захватила движения нападающего Майкла Оуэна и вратаря Саймона Трея, а на обложке красовался главный бомбардир сборной Англии – Алан Ширер. Тем не менее, аркадный геймплей все сильнее отставал на фоне конкурентов. Еще путала хаотичная камера, которая кружила за игроками от центра поля и постоянно меняла ракурс.

Последней частью серии стала Actua Soccer 3. Игра 1998 года добавила множество клубных лиг, но сохранила старый консольный геймплей и выглядела немного архаичной на фоне новых симуляторов. Серию вполне мог ждать ренессанс, но в 1999 году Infogrames купила Gremlin Interactive и свернула всю спортивную серию компании. UEFA Challenge, духовный наследник Actua Soccer, остался практически незамеченным.

📌 5 причин смотреть нового «Буратино»

Sega Worldwide Soccer (1995)

Sega не оставила приставку Saturn без своего футсима и запустила еще одну серию. Первая игра называлась Victory Goal и вначале вышла на домашнем рынке с клубами японской J-лиги, а в течение года получила международную версию со сборными. У игры была необычная 2.5D анимация: 3D-модель футболистов заранее отрисовывались на консоли и превращались на поле в 2D-спрайты с очень плавными движениями. С другой стороны, камера от ворот в духе Sensible Soccer и устаревший геймплей уже серьезно отставали от прорывных изометрических игр, таких как International Superstar Soccer.

Разработчики понимали проблемы дебютного проекта. Продолжение 1996 года получило международное название Sega Worldwide Soccer 97 и перешло на 3D-движок. Масштабная переработка игровых анимаций, компьютерного интеллекта и добавление множества приемов (включая удары с лета и обманные движения) сделало игру хитом «Сатурна» и на некоторое время поставило серию в один ряд с лучшими футсимами. Игроков даже не смущала камера от ворот, которая все реже появлялась в играх.

Неожиданный успех быстро превратился в провал. Worldwide Soccer 98 добавила клубы, но практически не изменила геймплей и просмотрела несколько досадных ошибок – например, нельзя было делать замены во время перерыва. Как итог, версия в ЧМ-1998 вышла только в Японии, а весь мир играл в FIFA 98. Sega Worldwide Soccer 2000 для европейской версии Dreamcast робко завершила серию.

This Is Football (1999)

This Is Football (также известная как World Tour Soccer) – последняя любопытная серия 1990-х. Первая игра вышла в декабре 1999 года и стала громкой попыткой Sony сделать свой эксклюзивный футбол для будущей приставки PlayStation 2. Разработку доверили компании Team Soho, известной по крепким спортивным играм – баскетбольному симу NBA ShootOut, автомобильной аркаде Porsche Challenge и гонкам на моторных лодках Rapid Racer.

Увы, игра получилась средней. This Is Football напоминала типичный симулятор футбола конца 90-х и в деталях отставала от серий EA и Konami. FIFA 2000 была динамичнее и зрелищнее TIF, а ISS Pro Evolution обгоняла обе игры по физике мяча и общей реалистичности. К явным плюсам симулятора «Сони» можно было отнести удачную сделку с FIFPro на 30 000 игроков и солидный голос британского футбольного комментатора Клайва Тилзли, который озвучил практически всех звезд. Примерно 50 сборных и ведущие лиги давали неплохое разнообразие, хотя у клубов не было индивидуальных лицензий.

Остальные игры серии вышли уже в 2000-е. This Is Football продержалась шесть лет, но так и не дотянулась до главных конкурентов и развалилась еще до выхода PS3.

10 важных текстов 2025 года. Итоги Кибера

11 любимых картин Андрея Загудаева в 2025 году

Лучшие сериалы 2025 года по версии редакции Кибера