5 мин.
0

Игры и спорт: две стороны стандартизации

Стандартизация или унификация — это приведение разрозненных явлений к общему виду. В спорте её главная причина вполне практична: людям из разных регионов нужно играть по единым правилам, чтобы они могли соревноваться друг с другом. Все спортивные федерации проходят этот процесс, чтобы были возможны чемпионаты страны и мира.

Вообще стандартизация имеет объективные предпосылки и на протяжении истории проявлялся в самых разных сферах жизни. Где-то он происходит как бы сама собой — через естественный отбор более простых и удобных форм, где-то в виде целенаправленного стремления уменьшить разнообразие и вариативность.

У этого процессе есть свои плюсы и минусы, своя логика, стадии развития и объективные пределы — в зависимости от того, что именно она затрагивает. А иногда нечто унифицированное, исходя из разнообразия человеческих потребностей, в итоге порождает новые формы себя.

***

Прежде чем рассмотрим спорт, обратим внимание на кухню. В каждом экологическом регионе есть свой набор трав, ягод, фруктов и овощей, которыми питались различные народы в древние времена. Например, у разных племён Греции или Америки в эпоху до «открытия» счёт употребляемых растений шёл на тысячи. Рацион каждого племени или человека не был таким большим, но общее разнообразие было заметно выше.

В современную эпоху средний европеец или американец употребляет 40–80 видов растений. Одна из главных причин — унификация, в основном за счёт появления монокультур: их легче выращивать, хранить и транспортировать. И если раньше человек ради выживания должен был знать сотни растений, теперь ему допустимо почти ничего не знать и пользоваться благами цивилизации.

При этом разнообразие никуда не исчезло, а лишь изменило форму. Людям стали доступны экзотические продукты из других частей света, а привычные продукты можно по-разному готовить, сочетать и интерпретировать. Иными словами, современный человек по-прежнему получает новый опыт — просто другим способом.

***

Андрей Коротков. Футбольный матч. 1949

Если посмотреть на историю некоторых игр и видов спорта, последовательность их развития будет примерно такой же. Конечно, не у всех и не всегда, но если удобных примеров достаточно много, чтобы за ними увидеть логику стандартизации.

Возьмём самый популярный вид спорта — футбол. В каждом регионе Англии были свои правила, а чтобы стали возможными национальная федерация и чемпионат, пришлось отобрать и пересмотреть правила, т.е. стандартизировать игру для всех.

Так и сделали в 1846 году. Всё, что осталось «за бортом» полностью или частично забыто. Разве что где-то энтузиасты сохранили местную форму игры и показывают её туристам. А то, что стало стандартом, почти без изменений распространилось по миру в целостном виде.

С регби произошло почти то же самое: на родине в Англии стандартизация оставила только одну игру. Но эмигранты в Канаде, США и Австралии, не привязанные к этому процессу, напридумывали новые правила — так в каждой стране появились свои виды спорта.

Дальше «классика» порождает собственные подвиды — так из обычного футбола появляются мини-, пляжный футбол, вело- и мотобол и многое другое. Люди в принципе разные и пытаются получить разный опыт. Исторических альтернатив никто не помнит, но новое всегда придумается.

Похожую картину можно наблюдать и в истории лапты. Поскольку её спортивная эволюция произошла относительно поздно, она хорошо задокументирована и по ней тоже хорошо читается логика стандартизации.

До начала XX века лапта существовала в десятках форм как дворовая забава. Одна из версий получила название «большая», а потом — «русская лапта». Когда игра при Союзе начала спортивное развитие, она закрепилась в одной форме. В учебниках и пионерлагерях никогда не забывали о разнообразных вариантах, но для соревнований их не использовали. И вот в начале XXI века от лапты «откалывается» мини-лапта.

Играйте в русскую лапту. Советская Россия. Художник В. Фирсанов, 1958

Какие «законы» спортивной унификации здесь видны:
— при появлении чего-то главного развитие альтернатив прекращается;
— главное может измениться при попадании в новые условия;
— спустя время главное порождает новые версии себя.

И такой паттерн стандартизации повторяется в истории спорта очень часто. Он не всегда хорошо считывается, потому что у всех игр собственная история появления и развития, со своим контекстом социальных и культурных процессов. А многое не задокументировано должны образом, поэтому не все интерпретации этой логики будут убедительными.

***

Поскольку некоторые виды спорта становятся глобальными и сверхпопулярными, они начинают убивать интерес к традиционным играм. Газеты, радио и телевидение превратили в фанатов футбола, хоккея и баскетбола сотни миллионов человек.

Хорошо, что любовь к футболу не отменяет любви и интереса к другому. Всё-таки каждый из нас может играть в десятки разных игр. Но в большом масштабе это часто значит, что некоторые игры теряют нужное число приверженцев, чтобы развиваться или даже сохраняться на одном уроне.

Впрочем, даже популярные игры не защищены от негативных тенденций. Если кто-то раньше грустил, что во дворе реже стали играть лапту и городки, вместо них играют футбол или волейбол, то сегодня во многих дворах уже не играют в вообще. Причина не только в появлении компьютерных игр и киберспорта, но и в общих социально-экономических и даже демографических изменениях.

Но если посмотреть только на киберспорт, то он продолжит ту же диалектическую связку, лишь в современной технологической форме, с другими предпосылками. Люди хотят играть и чувствовать связь с игроками. Идея игры не умирает, но меняется игровая среда.

Тут можно уйти в новую тему, но ограничусь сказанным.