9 мин.
0

Идеальный счёт в спорте: 1 гол за N минут?

Я как-то высказал мысль, что гол должен быть важным событием. Дело в том, что в разных играх ценность каждого гола сильно отличается: где-то забивают каждую минуту, где-то могут не забивать целый час. Поэтому я попробовал оценить некоторые игры с точки зрения того, какое место в них занимает гол.

В детстве я был большим фанатом футбола, но иногда после счёта 0:0 задавался вопросом: а зачем сотни тысяч человек 90 минут смотрят игру, в которой по сути ничего не произошло? Можно найти десятки оправданий относительно результата, но порой так завершаются 3–5 матчей какого-нибудь чемпионата за один тур.

Хоккей я почти не смотрел, но когда видел итоги туров, то казалось «правильным», что там постоянно встречаются счета типа 4:2 или 6:3. Может, и в футболе нужно чуть уменьшить поле и оставить 8-9 игроков, чтобы создать голевую ситуацию было проще?

Я говорю про ощущение, которое приносит мяч или шайба, когда оказывается в сетке ворот. Как по мне, гол должен быть событием частым, но не обязательным. Когда голов много, то счёт 0:0 тоже выглядит как событие, потому что встречается редко. Конечно, это идеалистическое и субъективное представление.

Есть игры, в которых лишь в теории в основное время возможен счёт 0:0, но на практике он очень редкий или даже невозможный из-за лёгкости взятия ворот. Главный вопрос в такой игре: кто забьёт больше, кто наладит конвейер голов лучше. Это касается лакросса, гандбола и особенно баскетбола.

Некоторые цифры

Я собрал кое-какую статистику по нескольким видам спорта. Порядок данных: количество голов за матч в среднем — сколько чистого времени уходит на 1 гол — самый популярный счёт и его % от всех матчей — какой % матчей завершается со счётом 0:0 в основное время.

Футбол — 2.7 — 23 мин — 1:1 в 9% — сухо в 7%
Регби — 3.8* — 13 мин — ~3:2 в ~1% — Х
Ам.футбол — 4.7* — 12,7 мин — ~4:2 в ~1% — Х
Хоккей на траве — 5 — 10,4 мин — 2:1 в 12% — сухо в 0.7%
Хоккей с шайбой — 6 — 10 мин — 3:2 в 10% — сухо в 0.4%
Бейсбол — 8.8 — ~12 мин — ~5:3 в ~1% — сухо в 0.3%
Лакросс — 24 — 2,5 мин — ~12:9 в ~1% — Х
Гандбол — 59 — 1,1 — ~32:29 без % — Х
Баскетбол — 85* — 34 сек — ~45:40 без % — Х

Цифры взяты из профессиональных и студенческих лиг, про которые нашлось достаточно информации: США (NHL, NFL, NBA, NCAA), Англия (Premier League, Premiership Rugby), Нидерланды (Tulp Hoofdklasse) и Германия (Handball-Bundesliga). Часть расчётов я доверил нейронке, но перепроверял их, чтобы не было критических ошибок. Ещё пришлось усреднить показатели по сезонам, потому что в отдельные годы статистика разнится.

Как видно, где меньше голов, там выше стабильность с итоговым счётом: есть часто встречающиеся результаты, часто матчи завершаются всухую. Где команды регулярно набирают очки, сухой счёт для одной стороны встречается крайне редко, а 0:0 уже вообще представляет исторический или невозможный артефакт.

Как таковой популярный счёт есть лишь у тех игр, где голы происходят относительно нечасто. У бейсбола, лакросса, гандбола и особенно баскетбола он представлен достаточно условно, т.е. больше значит среднестатистический счёт на табло, чем постоянно встречающийся результат.

Для регби и ам.футбола подсчитаны трай/тачдауны — их я приравнял к условным «голам», остальные виды получения очков на 90% упущены. Для баскетбола зачтены 3- и 2-очковые голы, а 1-очковые — на 50%. Всё ради унификации понятия «гола», пусть это и выглядит нерелевантно.

У бейсбола иная проблема — время. Игра разделена на конкретные фазы, нет никакой статистики по чистому игровому времени, поэтому за ориентир взяты быстрые матчи на 100 минут. Ещё проблема — некоторые пробежки приносят сразу 3–4 очка. С этой точки зрения вопрос о реальном темпе набора очков висит в воздухе, но для статьи взяты общие средние показатели.

Невозможно сравнить

Вы будете абсолютно правы, если скажете, что все эти игры слишком разные, чтобы пытаться сравнивать их с помощью цифр. Это как оценивать разные жанры в литературе или разные блюда: вроде бы есть общие показатели, но они подчинены разным задачам. Слишком пёстро и несопоставимо в принципе.

Даже по одному фактору времени очевидно, что здесь всё неравномерно. Где-то играют с учётом реального времени, несмотря на любые паузы, а многие игры завязаны на таймер чистого времени — и у каждой разная частота пауз и их длительность.

Тем не менее, я не хотел рассказывать просто о чувствах, которые охватывают зрителя во время голов при просмотре разных игр. И эта методика сравнения — лишь попытка задать теме хоть какую-то форму. Получается своеобразно и неидеально, но по крайней мере задаёт определённую оптику.

Моё отношение к голам

Ключевая градация касается двух показателей: среднего количества голов и среднего времени на 1 гол. Для меня именно второй показатель отвечает на вопрос значимости гола как особого события.

Если голов очень много, напряжение игроков и зрителей как бы «размазывается» на всю игру; а если голов слишком мало, то мало и моментов напряжения, интерес рандомного эпизода игры близок к нулю. Только важность предваряющих событий заставляет наблюдать за игрой.

Я никогда не был фанатом хоккея, но именно он попадает в моё представление о идеальном среднем счёте и количестве голов: их много, но они необязательны и всегда вызывают чувство внезапного удовлетворения. У каждого вратаря при этом есть возможность сохранить ворота сухими и собрать личный рекорд по матчам без пропущенных шайб.

Достаточно близки к этому бейсбол и ам.футбол. По механикам все эти игры сильно отличаются, но ощущения от ключевых событий примерно равнозначны. Остальные игры сильно отстают от баланса: в одних голов слишком много, в других слишком мало. Хотя…

Контраргументы

Возможно, не так важны голы, как предголевые ситуации. Штрафные, угловые и даже атаки без ударов в футболе являются важной составляющей матча. Пусть зритель долго ждёт заветный гол, но когда мяч оказывается в сетке, это вызывает бурю эмоций. Бешеная популярность футбола подтверждает, что эта формула прекрасно работает.

А игры с постоянными голами — как лакросс, гандбол и баскетбол — по-своему честны по отношению к зрителям. Здесь команды регулярно обмениваются атаками, вы всегда знаете, что скоро будет гол, хотя и не уверены в нём на 100%, а при равной игре это держит вас в постоянном тонусе.

Вопросы читателю

Поскольку тема субъективна, то я хотел бы узнать мнение каждого из читателей. Предлагаю ответить на вопрос: какое время на гол вы считаете оптимальным и почему? Если он слишком абстрактный или ответ не находится сразу, тогда можно так: какая игра вам нравится и устраивает ли вас её средняя результативность?

Могу поспорить, раньше вы себе таких вопросов не задавали, поэтому и вас, и других читателей наверняка ждут сюрпризы. Может, кто-то хочет, чтобы в футболе было больше голов или в баскетболе меньше?

А если вы готовы пойти дальше, то попробуйте предложить способ, которым вы уменьшите или увеличите количество голов в игре, которую выбрали для ответа.