Игры и её величество Ничья
В большинстве игр и видах спорта ничьи не просто возможны, а встречаются достаточно часто. Если игра идёт на время или с одинаковым количеством попыток, то ничья — обычный результат. Если игра идёт до конкретной отметки, кто первый успеет, — то ничья как бы автоматически исключена.
В любительской среде ничьи встречаются часто. А вот официальные спортивные организации ради зрелищности и/или удобства ведения статистики часто вводят прямые или косвенные запреты на ничью. Если в формате плей-офф это логично, то в регулярном чемпионате кажется лишним.
Я не планирую описывать все игры, которые знаю. Просто пройдусь по некоторым и покажу, как в них на уровне общих правил так или иначе исключена ничья. Каждый сможет дополнить этот список собственными наблюдениями и примерами.

Го (вэйчи) и Шахматы
Го — древняя настольная игра с открытой информацией. Суть в пошаговом разделении влияния, а в итоге всей территории доски. Вполне естественно здесь встречается равенство, в партиях древних мастеров есть не одна ничья. Но в современную эпоху ничьи почти полностью удалены.
Главное орудие против ничьих — правило «коми» на 6.5 или 7.5 очков. Бывают и другие варианты, но именно дробные пол-очка почти с гарантией приводят кого-то к победе.
Но даже несмотря на это в редких случаях бывают комбинации с постоянным «повтором», из-за которого игру нельзя доиграть. Это похоже на шахматный пат, но в динамике. Но и тут судьи могут посчитать, у кого лучше позиция — и ничьи не будет. Впрочем, ничьи в го всё-таки бывают, кажется, в 1 игре из 1000.
Сколько же ничьих потеряла игра? Встречается статистика, что 3% игр завершается с разницей в 0.5 очков. Но это в 20% игр, которые вообще доводятся до подсчёта очков. Так что формально ничьей могли бы завершаться примерно 0,6–1% игр.
Если сравнивать с шахматами, то это очень большая разница. У профи ничьи встречаются чаще, чем чья-либо победа, на уровне 55-60%. Ну и многие игры завершаются не мёртвой или патовой позицией, а взаимным согласием и пожатием рук.
Думаю, сама механика шахмат — партия может идти потенциально бесконечно — делает возможным такой вариант. В го пустая доска под конец заполняется камнями, так что договариваться о чём-то нелогично. Но сами ничьи при равенстве очков всё-таки возможны. И жалко, что сегодня они выглядят как исторический артефакт.

Баскетбол и Хоккей
Примерно 6% баскетбольных игр в основное время завершаются в ничью. Но формально такой результат не признаётся окончательным, поэтому команды играют дополнительное время.
То же самое в хоккее. Правда, с равным количеством голов завершается примерно 20% игр. Но ничья тоже не признаётся как финальный результат, поэтому сначала идёт экстра-тайм, а потом проводятся буллиты.
Конечно, в отдельных лигах и ситуациях бывают и ничьи. Но в целом на высшем профессиональном уровне сделано всё, чтобы их избегать. Ты либо победил, либо проиграл, и ценность такой победы практически не подвергается сомнению.
Бейсбол
Бейсбол интересен несколькими моментами. Игра не ограничена временем, а лишь попытками — иннингами. Всего их 9 штук, каждая из команд по очереди атакует и защищается. При каждой атаке минимум 3 игрока пытаются набрать очки, не меньше, но может быть больше, если игрок успешно отбил мяч и занял базу.
Игра может быть завершена на 1 иннинг раньше для защищающейся команды, если она проигрывает. При защите очки не набираются — так что это способ сэкономить время. При разгромной разнице очков матчи завершаются даже раньше.
Ну а в случае ничьи команды просто проводят по 1 дополнительному иннингу. Хотя в очень редких случаях, например из-за погоды, матч могут остановить и потом не возобновить, даже если на табло был одинаковый счёт. Но это работает лишь для матчей, которые уже не имеют влияния на турнирную таблицу.

Футбол
Тут ничья — ожидаемый результат. В разных европейских лигах от 20–30% матчей постоянно завершается в ничью. И никто не заставляет команды сражаться в дополнительно время, разве что в формате плей-офф.
Отчасти это оправдано сложностью гола — в футболе самая низкая результативность в среднем на одну игру. Но несмотря на признание, ничья намеренно ценится ниже, чтобы команды старались играть на победу: за победу дают 3 очка, за ничью — только 1 очко.
Лакросс
На фоне перечисленных игр тут почти ничего нового. Примерно 4–5% мачтей в основное время завершаются в ничью. После этого играют либо дополнительное время, либо до первого гола. Вполне хоккейный подход, хотя очки распределяются уже по-другому.
За обычную победу в лакроссе дают 3 очка, а вот после овер-тайма и победитель, и проигравший получает очки: 2 и 1 соответственно. Очень простое и при этом неплохое решение. В отдельных турнирах объявляют ничью, так что по-футбольному командам дают по 1 очку.
Я много лет сохраняю статистику российского лакросса и скажу, что она согласуется с зарубежными данными: примерно за 350 последних игр 12 в основное время завершились с равным счётом.

Борьба против Ничьи
Как видно, организаторы не везде жалует ничью. Иногда команды как бы заставляют доиграть, иногда базовые правила строятся так, чтобы ничья как бы не случалась. Многое зависит от «физики игры» и традиций: думаю, в футболе ещё очень долго не будет правил экстра-таймов.
Знаю, не все со мной согласятся, но я считаю, что ничья — своего рода триумф противоречий. Когда люди и команды с разным опытом завершают игру с одинаковым счётом — это красиво. В следующий раз они определят, кто сильнее, но сейчас они на одном уровне.
Любая победа в экстра-тайме — это уже что-то вымученное и, часто бывает, даже происходит случайно. Особенно это касается видов спорта с высокой долей непредсказуемости — в хоккее и бейсболе на дистанции в сотни игр у сильных команд будет больше побед, но в отдельном матче даже чемпионы проигрывают аутсайдерам.






