12 мин.
0

Как Ла Лига и эра статистики изменили показ Кубка России

Исследование Ильи Васильева. 

24 мая «Краснодар» и «Спартак» разыграют Кубок России.

Возможно, это будет один из лучших финалов в истории турнира: «Краснодар» провел мощный и стабильный сезон, «Спартак» Хуана Карседо отлично смотрелся весной, а по игре даже превосходил команду Мурада Мусаева.

Нас ждет не только классный финал, но и обновленное прочтение трансляций: уже два сезона компания InSports обрабатывает статистику для Кубка России и выводит ее на экраны. 

Так это выглядит: 

В чем интерес?

Статистика превратилась в телевизионный язык. Но ей нужно учиться пользоваться

Недавно я пересматривал великий полуфинал Евро-1988, где сборная СССР задавила тотальным прессингом Италию с Паоло Мальдини, Роберто Манчини, Карло Анчелотти и Джанлукой Виалли. 

Идеальное свидание с бесконечным прессингом, но маленьким нюансом: очень сложно разобраться, кто на какой позиции играет, если не знаешь всех футболистов в лицо; какой сейчас счет; сколько времени до конца матча. Поясняющие титры появлялись редко и избирательно.

Постепенно футбольные трансляции впитали важные справки: около 30 лет назад закрепились эмблемы команд, время, составы и счет. Дальше трансляции козыряли схемами, владением, статистикой ударов и угловых. Забавно, что концепцию постоянно отображаемого счета едва не отвергли.

«В 20:30 я вернулся домой после прогулки с собаками. Включил матч, но за 20 минут комментатор так и не назвал счет. Я разозлился. Поэтому сказал: если когда-нибудь на Sky Sports появится футбол, я это изменю. В августе 1992-го мы начали показывать Премьер-лигу – и я это сделал. Мой босс заявил, что это самая глупая вещь, которую он видел, и попросил убрать, но я его проигнорировал», – рассказывал Дэвид Хилл, тогдашний руководитель Sky Sports.

Табло на экране превратилось в стандарт на ЧМ-1994 в США. Частично – из-за удобства, частично – из-за возможности чередовать счет с рекламой спонсоров. Трансляции матчей собирали все больше данных, а сейчас футбол вышел за рамки классических голов, ударов и таймера – индустрия переняла схемы, ожидаемые голы, тепловые карты, дополненную и виртуальную реальность. Это не только про моду и привлекательность картинки, но и возможность глубже осмыслить футбол. Когда тебя заранее предупреждают, кто полузащитник, а кто правый нападающий – проще познакомиться с новой командой.

Например, на чемпионате мира-2022 в Катаре ФИФА запустила графику Арсена Венгера. Он разработал углубленные показатели, которые регулярно мелькали в трансляциях и послематчевых отчетах. Например, раздробил владение: к разделению на «команду 1» и «команду 2» прибавилась борьба за мяч. Появились данные по времени возврата мяча, высоты линии защиты, прессинг-действиям, усредненным позициям игроков, точкам ударов. При этом часть информации слегка бесполезна без контекста, поэтому необходимо создавать понятный визуальный язык.

Особенности показа Ла Лиги. Свежего и информативного

Mediacoach – платформа, перезапустившая телепоказ в Испании. 

«Ла Лига – это отдельная экосистема. У них огромная инфраструктура, много камер, датчиков, централизованных решений, накопленная годами база и большие бюджеты», – объяснил Спортсу” генеральный директор inSports Владимир Низовцев. Эта компания собирает статистические данные и предоставляет технологии для показа этой информации на российском, болгарском и азербайджанском телевидении. 

Mediacoach объединяет тактические камеры, видеоанализ и статистику в режиме реального времени. Для этого компания собирает данные о 3,5 миллионах точек за матч, предоставляет более 6 тысяч уникальных показателей для 112000 аналитических отчетов за сезон. Благодаря сотрудничеству с Microsoft метрики обрабатываются с необходимым для Ла Лиги контекстом – так зрители получают графику до матча, во время него и после.

В итоге графика проникает в трансляции. Например, в последнем класико мы увидели, куда подают угловые «Барселона» и «Реал».

В других эпизодах Ла Лига показала, насколько высока линия обороны и «Барсы», и «Реала». Приятно удивила своевременность показа: уже через несколько секунд соперники опасно ворвались за спины последним защитникам. Заодно это удобный индикатор схем в обороне: 4-2-3-1 «Барселоны» и 4-4-2 «Реала».

Сложная графика появилась и в Кубке России. Она отсылает к FIFA, PES и Football Manager

Показ РПЛ и ЛЧ консервативнее. Как правило, фокус на телекартинке, виртуальных эффектах до матча, аналитика чаще выносится в студии до или после игры. Это не хорошо и не плохо – просто факт. Но технологии закрались в Кубок и Суперкубок России последних двух сезонов через компанию InSports. 

Это новый диалог со зрителем и иной подход к визуализации. Причина прогресса – множество данных, которые можно использовать. Почти любой зритель может узнать о статистике забитых и отраженных пенальти, увидеть точки единоборств, найти графики ожидаемых голов. С метриками работают комментаторы, журналисты, тренеры – странно их игнорировать в трансляциях. Вопрос – в качестве использования и контексте. Например, РПЛ предпочитает ненавязчивые таблицы и пояснительные записки: к ударам прибавились xG, на какой минуте команды чаще забивают и пропускают, сколько получено желтых карточек.

Подход inSports легче, чем в Ла Лиге. О нем Спортсу” рассказал генеральный директор inSports Владимир Низовцев:

«Наш технический принцип: минимум дополнительного железа и максимум программной обработки. В большинстве случаев нам не нужно устанавливать датчики, вешать оборудование на игроков, монтировать специальные камеры. Мы работаем с тем видеосигналом и передачей данных, которые уже есть у вещателя или лиги. У нас более легкая, гибкая и масштабируемая модель, которую можно внедрять в разных странах, на разных стадионах и у разных вещателей без капитальной перестройки продакшна.

Большинство лиг в Восточной и Центральной Европе не могут завтра поставить на каждый стадион инфраструктуру уровня Ла Лиги. Но они уже сегодня хотят картинку, которая выглядит современно. Мы как раз закрываем этот разрыв, даем лигам технологию, которая выглядит дорого и современно, но внедряется намного проще.

У нас в пакете более пятнадцати графических элементов: от карт ударов и входов в финальную треть до высоты оборонительной линии, запаса сил и рейтингов игроков, помимо многих других форматов. Это важно не только визуально, но и экономически. Чем больше разнообразных графических выходов, тем больше экранного времени. А значит, тем больше можно заработать на продаже спонсорских интеграций».

«Наша графика работает в прямом эфире без задержки, а не только в повторах, – рассказывает Низовцев – Для футбола это принципиально. Когда графика появляется в моменте, при угловом, замене, ударе, голевой атаке, она становится частью драматургии матча. Если это только повтор, эффект сильно слабее. И режиссерам сложнее ее вшить в полотно повествования».

В дерби «Динамо» и «Спартака» в трансляции вовремя появились данные о единоборствах – в момент, когда Муми Нгамале снова переиграл Романа Зобнина.

Рейтинги и скиллы – приятная отсылка для геймеров. В финале Пути РПЛ между «Спартаком» и ЦСКА вскоре после гола Руслана Литвинова появился игровой радар со статистикой: легко догадаться, что опорный полузащитник – не самый скоростной и вообще не дриблер, зато полезен в отборах и передачах. 

«Геймификация у нас появилась довольно естественно. Наша команда, как и, наверное, целые поколения футбольных болельщиков, выросла на футбольных симуляторах. FIFA, PES, Football Manager давно сформировали у зрителя определенный визуальный язык: рейтинги игроков, скиллы, шкалы, запас сил, карточки футболистов, сравнения, зоны на поле. 

Мы не превращаем футбол в игру, а берем понятный болельщику язык из игрового жанра и переносим его в реальную трансляцию. Когда зритель видит у настоящего футболиста рейтинг, запас сил или пятиугольник скиллов, у него срабатывает узнавание знакомого в неожиданной среде. Это сразу цепляет внимание. Появляется эффект: «О, я понимаю, что это такое», – объяснил Нищовцев.

Через несколько минут появилась плашка с распределением владения – она подтвердила визуальное впечатление, что ЦСКА сначала на равных боролся за инициативу, а после стартового отрезка контроль перешел к «Спартаку».

«Мы также активно используем технологию дополненной реальности, так называемый AR: то есть накладываем графику прямо на поле, – рассказал Спортсу’’ Низовцев. – Это могут быть зоны, траектории, карты ударов, визуализация входов в финальную треть, высота оборонительной линии, зоны подач с угловых и так далее». 

Конечно, завезли тенденции, за которыми можно следить на угловых. Красочно и заметно, что при подачах с правого фланга «Спартак» почти не подает на дальнюю штангу. Теперь эти данные не скапливаются в аналитических отчетах, а доступны каждому зрителю. 

Еще один инструмент – высота линии обороны. Она показывает, как близко к воротам находятся центральные защитники. Как правило, команды с высокой линией больше рискуют, с низкой – прагматично откатываются. Это полезное наблюдение для матча «Краснодара» и «Динамо», где Мурад Мусаев играл агрессивнее, чем Ролан Гусев.

InSports работает не только с футболом

Новая визуализация добавляет трансляциям динамики. Нужно признать, что футбол далеко не всегда поглощает: это малорезультативный вид спорта, атака не сменяется атакой (как в баскетболе или хоккее), длительные паузы после фолов и перед стандартами. Среднее чистое время – около 60 минут, а опасных моментов и ударов не так много. 

Новые поколения привыкли к быстрым развлекательным видео и технологиям, поэтому логично, что создаются новые способы борьбы за внимание. Раз футбол не всегда зрелищен, можно удерживать/привлекать зрителей иначе – кастомизацией, красивыми картинками, интерактивом, подборками.  

«Лиги и вещатели понимают, что классическая телевизионная графика уже не дает сильного вау-эффекта, – говорит Низовцев. – Всем хочется чего-то более современного: AR, геймификации, продвинутой статистики, визуализации игровых паттернов. При этом всем важно, чтобы это не ломало трансляцию, не требовало установки сложного железа и не создавало лишней нагрузки на режиссера и техническую бригаду.

Наш подход как раз в этом: дать трансляции новый визуальный язык, но не превратить продакшн в космический корабль, который невозможно обслуживать. Графика должна быть зрелищной для болельщика, полезной для комментатора и при этом спокойной для вещателя с точки зрения интеграции». 

Сейчас технология распространяется на три проекта в России

1. Уже два сезона работает на Кубке России. И вполне может задать тон Премьер-лиге, стать инструментом для аналитических студий и емких наблюдений комментаторов.

2. Два года делится данными в Суперкубке России. В том числе – обрабатывая массивы из прошлых сезонов (на графике – Суперкубок-2025 с отсылкой к РПЛ-2024/25).

3. Завершен первый сезон работы с графикой в Кубке России по баскетболу. Подход успешно масштабировался и на более динамичную игру, где сложнее найти слот для показа информации.

***

Обновление трансляций из-за влияния статистики – неизбежный процесс. Главное – показывать их простым языком, чтобы зрители сразу понимали смысл.

«Основной костяк нашей команды – выходцы из InStat. А InStat как раз любил и умел собирать и интерпретировать футбольную статистику – не только базовую, но и продвинутую. Поэтому в какой-то момент мы приняли стратегическое решение: соединить два мира. С одной стороны реальный футбол, реальные матчи, реальные данные. С другой – визуальные элементы, знакомые зрителю по футбольным симуляторам», – закончил генеральный директор inSports Владимир Низовцев

Интересно сравнить показ Кубка России с чемпионатом мира. В Катаре было интересно, но сыро. В США технологии наверняка шагнут вперед, а многие лиги повторят тренды. Возможно, находки ФИФА придут и в чемпионат России – тем более уже есть хорошая экспериментальная база.

Мой телеграм