Платье Шараповой на US Open создал бывший дизайнер Givenchy
Спонсор Марии Шараповой Nike представил платье, в котором экс-первая ракетка мира будет играть вечерние матчи на предстоящем Открытом чемпионате США, – это инкрустированное кристаллами Swarovski черное платье дизайна Риккардо Тиши – бывшего креативного директора французского дома Givenchy.
Платье Тиши, ранее создавшего целую коллекцию совместно с Nike, поступит в продажу 26 августа и будет стоить 500 долларов; дополняющий его жакет – 700.
Напомним, в 2006 году Шарапова выиграла US Open в ставшем знаменитом черном платье Nike, про которое говорила, что оно вдохновлено нарядом Одри Хепберн из фильма «Завтрак у Тиффани», созданном основателем Givenchy Юбером де Живанши. Нынешняя модель концептуально отсылает к той.


Фото: twitter.com/mariasharapova



Почему Dota 2, а особенно CS:GO, сдают позиции в сегменте любительских стримов?
Насколько сильны (перспективны) конкуренты CS:GO? И как игра будет с ними бороться за аудиторию, если это не временное явление, а долгосрочный тренд? За девятимесячный период только в CS:GO киберспортивные турниры смотрели больше часов, чем обычные стримы.
Поможет ли изменение расписания турниров по Dota 2 обойти своего главного конкурента – LoL?
LoL по совокупным просмотрам – он вообще досягаем?
Сможет ли Dota 2 в ближайшем будущем обогнать CS:GO по совокупным просмотрам или любительским?
Как LoL может активнее вовлечь собственную аудиторию в киберспортивную среду?
Какая система проведения турниров эффективнее: Riot или Valve? И возможно ли, что именно стабильные национальные/региональные лиги – один из факторов, сформировавших такое огромное количество просмотров обычных игр на стримах?
Интересно было бы найти ответы на эти вопросы. А итоговые выводы вы и сами в состоянии сделать.