
Кудо (空道, Kūdō) появилось в Японии в начале восьмидесятых годов двадцатого века. Его создал Такаси Адзума (東孝, Azuma Takashi), ученик Масутацу Ояма и воспитанник школы Киокусинкай (極真会). Он вырос на Хоккайдо и прошёл через жёсткую школу полноконтактного каратэ. В 1981 году в Саппоро Адзума основал организацию Дайдо Дзюку (大道塾, Daidō Juku), и первое название его стиля звучало как Какуто Каратэ (格闘空手), боевое каратэ. Название Кудо закрепилось позже, когда система вышла за рамки привычного представления о каратэ. Иероглиф 空 (ку) тот же, что в слове каратэ (空手), и означает пустоту и открытость, а 道 (до) означает путь.
Идея Адзумы выросла из наблюдения за реальным столкновением двух бойцов. В настоящем бою неизбежно возникают клинч, захват, бросок и борьба на полу, но нокдаун-формат Киокусинкай не оставлял места этим фазам. Бойцы привыкали к дистанции ударов и не имели опыта работы за воротник и в партере. Адзума решил вернуть в каратэ то, что отсекли правила турниров, и результатом стала система, где удар, бросок и болевой приём работают как единый комплекс.
Основа кудо - японское полноконтактное каратэ, прежде всего Киокусинкай. Оттуда пришли кихон (基本), базовая техника, и ката (型), формальные комплексы, а также культура кумитэ (組手), жёсткого спарринга без поддавков, и закалка тела, кондиционирование голени, кулака и корпуса. Бокс дал работу руками, уклоны, нырки и перемещения по рингу. Муай-тай повлиял на лоу-кик, удары коленями и работу в клинче. Из дзюдо (柔道) пришли броски нагэ-вадза (投げ技) и контроль в партере катамэ-вадза (固め技). Самбо и вольная борьба добавили подсечки, броски через спину и работу с ногами. Тхэквондо повлияло на высокие удары ногами и подвижную работу на дистанции. Из классического каратэ сохранились прямая линия удара, работа бедром и сокращение дистанции. Весь этот набор складывается в целостную систему, которую можно назвать расширенным каратэ, и в ней присутствует вся мощь каратэ, усиленная борцовской базой.
Бойцы выходят в кимоно (道着, dōgi) с плотным поясом. Голову закрывает шлем с прозрачной пластиковой маской, защищающей лицо. На руках перчатки с открытыми пальцами, что позволяет делать захваты, а обязательными остаются паховая раковина и капа. Бой проходит на татами, основное время составляет два раунда по три минуты, с возможными дополнительными. Победа присуждается за иппон (一本), вадзари (技あり) и по очкам. Иппон даётся за нокаут, чистый нокдаун, сабмишн и некоторые броски с добиванием, а вадзари за технические действия, потрясшие соперника без полного выключения. За запрещённые удары и грубые нарушения начисляются предупреждения и штрафы.

В арсенале ударов руками прямой сэйкэн-цуки (正拳突き) в левом и правом вариантах, джаб и кросс из бокса, боковой майкэн, или хук, по голове и корпусу, апперкот ацуки-агэ в ближнем бою, удар тыльной стороной кулака урякэн-ути (裏拳打ち) и удар ребром ладони сюто-ути (手刀打ち), который применяется реже. Особое значение имеют удары по корпусу, по печени и солнечному сплетению. Удары по голове разрешены в перчатках, и этим кудо отличается от классического Киокусинкай. Серийные комбинации сочетают прямые, боковые и апперкоты на нескольких уровнях.
Ногами бьют передним мае-гэри (前蹴り), останавливающим наступление, и круговым маваси-гэри (回し蹴り) на три уровня: гэдан (下段), тюдан (中段) и дзёдан (上段). Низкий круговой гэдан-маваси-гэри разрушает опорную ногу и ограничивает мобильность. Боковой ёко-гэри (横蹴り) используется и как остановка, и как атака, удар пяткой сверху какато-отоси (踵落とし) бьёт по голове и плечу, а задний усиро-гэри (後ろ蹴り) и разворотный урамаваси-гэри (裏回し蹴り) работают как неожиданные атаки. Прыжковые удары мае-тоби-гэри наносятся реже и требуют точной оценки момента. Удары коленом хидза-гэри (膝蹴り) наносятся в клинче по корпусу и в определённых условиях разрешены на голову. Удар ногой в пах запрещён, как и добивающие действия по спине и затылку.
Жёсткие блоки укэ (受け) остаются частью арсенала: гэдан-барай (下段払い), дзёдан-укэ (上段受け) и тюдан-укэ (中段受け) тренируются как базовые защиты. Тем не менее акцент смещён в сторону уклонов, нырков и работы корпусом. Тай-сабаки (体捌き) позволяет выйти с линии атаки и ответить с угла. Опережающий удар считается одним из главных инструментов, и боец старается прервать атаку соперника до её развития. Быстрота реакции определяет, успеет ли он вовремя выставить блок или уйти, а скорость рук и ног важна не меньше силы удара. Работа на дистанции строится на контроле расстояния и выборе момента, а жёсткий блок предназначен для ситуаций, когда уйти уже нельзя. Сильная сторона такого подхода в том, что боец не накапливает урон на блоках и сохраняет инициативу.

Броски занимают центральное место наравне с ударами. Из дзюдо взяты оотси-гари (大外刈), оути-гари (大内刈) и осото-гари, через бедро выполняются харай-госи (払腰) и утимата (内股), через спину работают сэои-нагэ (背負投) и иппон-сэои-нагэ, через плечо проводится ката-гурума (肩車), а подсечки и подхваты представлены аси-барай (足払) и косото-гари (小外刈). Жертвенные броски сутэми-вадза (捨身技) применяются с осторожностью и требуют точного выбора момента. Проходы в ноги и подхваты из вольной борьбы и самбо органично вошли в систему. После броска боец может продолжить удар или перейти в партер (寝技, нэ-вадза), где разрешены удержания осаэ-комими (抑込), удушения симе-вадза (絞技) и болевые на руки кансэцу-вадза (関節技). Время работы на полу ограничено правилами, чтобы бой не терял динамику, а добивание по лежащему допускается лишь в ограниченном виде.
Сильные стороны системы очевидны. Универсальная подготовка позволяет действовать на любой дистанции: бить, бросать и контролировать соперника на земле. Защитная экипировка снижает риск тяжёлых травм и делает возможными регулярные полноконтактные бои. Опыт Киокусинкай даёт крепкое тело, устойчивое к ударам, борцовская база защищает от клинча и тейкдаунов, а работа на опережение развивает скорость и тактическое мышление. Система подходит и для спортивных выступлений, и для практической самообороны.
Есть и ограничения. Широкий арсенал требует долгих лет тренировок, поэтому на подготовку уходит больше времени, чем в узкоспециализированных видах. Шлем снижает чувствительность к ударам по голове, что меняет оценку риска. Ограниченное время партера уступает полноценным грэпплинговым дисциплинам, а запрет на локти и добивание исключает часть реалистичных действий. Соревнований в мире меньше, чем у бокса, ММА или дзюдо.
Если сравнивать с родственными направлениями, Киокусинкай оставил в правилах запрет на удары руками по голове и отсутствие бросков, а кудо сохранило его жёсткость, добавив голову, броски и партер. Сэйдокайкан (正道会館) Кадзуёси Исии сделал акцент на ударах в перчатках и стал основой К-1, но борьбу почти исключил. Сидокан (士道館) Ёсидзи Соэно добавил броски и перчатки, однако партер остался за пределами правил. Энсин Кайкан (円心会館) Дзёко Нинномии развил технику сабаки (捌き), уклонов и выходов, с бросками и контролем, а Асихара Кайкан (芦原会館) сохранил идею сабаки и работы с углом, допуская меньше борьбы. Сюто (修斗) Сатору Саямы вырос в сторону ММА, где удар, борьба и сабмишн слились в один формат, а панкратион и позднее ММА развили свободный партер и добивание, пожертвовав частью традиционной каратэ-базы. Боевое самбо сочетает броски, болевые, удары и работу в партере и по духу универсальности близко к кудо, но выросло из военной подготовки, а не из каратэ. Кудо же удерживает японскую школу ударной техники как главный инструмент и использует борьбу как расширение.
Так кудо стало логичным продолжением идей Масутацу Ояма. Такаси Адзума сохранил философию полноконтактного боя и расширил её до многоуровневой схватки, где удары, броски и контроль вписаны в единую структуру. Именно в такой системе каратэ раскрывается во всей полноте своих боевых возможностей.






Комментарии