11 мин.
0

Выпуск №4. Разные ситуации на льду

Продолжаем погружаться в хоккейную аналитику. В третьей части мы разобрали шансы и ожидаемые голы и отметили, что большинство раздувает и шансы, и xG атакующей команды. Любая цифра зависит от того, в какой ситуации она набрана: в равных составах, в большинстве или при ведении в счёте. В четвёртом выпуске разберём:

— чем отличаются All, EV и 5v5 и почему команды сравнивают в равных составах

— как большинство и меньшинство меняют общую картину

— что такое фактор счёта и почему ведущая команда начинает меньше бросать

— как на цифры влияют площадка и старты в зоне атаки

— почему команда выигрывает, когда сильно проигрывает по броскам 

Прошлые выпуски можно посмотреть тут👇

Выпуск №1

Выпуск №2

Выпуск №3

На самом деле различия касаются почти любого показателя. Матч состоит из разных ситуаций: равные составы, большинство, меньшинство, игра при ведении в счёте и при отставании, пустые ворота. В каждой из них команды играют по-разному.

Если сложить все эти минуты в одну цифру, получится CF% или xGF% за матч. Такая цифра смешивает эпизоды, которые нельзя сравнивать между собой. Поэтому показатели режут на срезы по ситуациям. Это тот же CF% или xGF%, посчитанный при каком-то одном состоянии игры.

Составы: All, EV, 5v5

All (all situations) — всё время матча, все составы вместе.
EV (even strength) — равные составы: 5v5, 4v4, 3v3.
5v5 — пять полевых на пять полевых, у обеих команд вратари в воротах.

All — то, что обычно показывают в табличках на трансляции. Туда попадают и большинство, и пустые ворота в конце матча. Если у команды было больше большинств, её All-показатели будут выглядеть лучше, даже если в равных составах она проигрывала.

EV убирает спецбригады, но оставляет 4v4 и 3v3 в овертайме. Это другая игра: больше пространства, больше индивидуального мастерства, больше бросков.

5v5 — основной срез аналитики. Это бóльшая часть матча: больше 80% времени, около 50 минут. И условия у обеих команд одинаковые. Поэтому таблицы на аналитических сайтах по умолчанию часто открываются на 5v5. Когда говорят про контроль игры, обычно имеют в виду именно CF% или xGF% в 5v5.

Спецбригады: PP, PK

PP (power play) — большинство.
PK (penalty kill) — меньшинство.
5v4 / 4v5 — самые частые варианты большинства и меньшинства. 5v3 бывает реже, и при анализе, как правило, эти ситуации не учитывают.

PP% = голы в большинстве / число большинств — реализация большинства.
PK% = 1 − пропущенные в меньшинстве / число меньшинств — надёжность в меньшинстве.

CF% в большинстве почти всегда высокий, в меньшинстве — почти всегда низкий. Так устроена игра, и сила команды тут не имеет значения. В большинстве у атакующих лишний игрок, и их задача — бросать и создавать моменты. В меньшинстве обороняющиеся дают бросать с синей линии, лишь бы не открыть пятак. Поэтому CF% 85% в большинстве ничего не говорит о том, насколько команда сильнее соперника.

Большинство сравнивают с большинством других команд, а не с 50%. Для этого подходят темповые показатели внутри PP: CF/60 и xGF/60. Они показывают, сколько и насколько опасно команда бросает за 60 минут в большинстве. Меньшинство оценивают так же, только по CA/60 и xGA/60.

PP% и PK% — телевизионные проценты, как SH% из первой части. Событий мало: за матч у команды 2–4 большинства и 0–2 гола из них. На коротком отрезке эти проценты сильно гуляют, и команда с хорошим большинством может провести неделю без голов.

Счёт: close, tied, score-adjusted

Во второй части мы уже говорили, что команда, которая ведёт в счёте, может сознательно уступить сопернику инициативу. Ведущая команда садится глубже в обороне, играет на контратаках и даёт бросать с синей линии. Догоняющая, наоборот, идёт вперёд, рискует и набирает Corsi. Если одна из команд вела бóльшую часть матча, CF% догоняющей получается завышенным, а CF% ведущей — заниженным.

Tied — состояние игры при равном счёте.
Close — состояние игры при близком счёте: разница в одну шайбу в первых двух периодах и равный счёт в третьем.

Tied и close — старый способ убрать эффект счёта: оставить только те минуты, когда обеим командам нужно забивать. Минус у такого подхода один — он выкидывает большую часть данных. Чем меньше минут в срезе, тем шумнее цифра. А игры с разрывом в счёте — далеко не редкость.

Score-adjusted — поправка на счёт. Минуты не выкидывают, а перевзвешивают. Для каждого состояния счёта известно, сколько в среднем бросает лига: ведущая команда меньше, догоняющая больше. Попытки догоняющей команды весят меньше единицы, попытки ведущей — больше. После поправки CF% ведущей команды подрастает, а догоняющей — снижается.

Способ перевзвешивания у каждого источника свой, поэтому цифры score-adjusted в разных источниках могут немного расходиться.

Значение площадки: venue, SVA

Venue — поправка на площадку. Хозяева в среднем получают немного больше зафиксированных попыток: правило последней смены, они выбирают сочетания звеньев, а события на арене записывают местные статистики, и учёт на разных аренах немного отличается.

SVA (score and venue adjusted) — поправка на счёт и площадку сразу. В таблицах это обычно одна колонка: CF% SVA или xGF% SVA.

SVA 5v5 — самый чистый вариант командного показателя, который можно найти в открытых источниках. Равные составы, без эффекта счёта и без преимущества домашней арены. Нейтральное вакуумное состояние.

Старты в зоне атаки: OZS%

OZS% (offensive zone start %) = старты смен в чужой зоне / (старты в чужой зоне + старты в своей зоне). Вбрасывания в средней зоне обычно не учитывают.

OZS% — это не метрика качества, а то, как тренер использует ресурсы. Атакующее звено чаще выпускают на вбрасывание в чужой зоне, оборонительное — в своей. Если смена начинается у чужих ворот, звено сразу получает шанс бросить, и его CF% растёт. Если у своих — сначала нужно выйти из зоны. Например, Александр Овечкин почти не выходит на вбрасывания в своей зоне: в сезоне 2025-26 он начал там всего 6 смен, а в чужой — 457. Его задача — сделать бросок в зоне соперника.

Поэтому высокий CF% у игрока с OZS% 70% и такой же CF% у игрока с OZS% 50% — не одно и то же. Второй совершил ту же долю попыток в заметно более тяжёлых условиях двусторонней игры.

Пример

Одна команда, один матч. Та же CF%, посчитанная в разных срезах:

По All у команды 53% попыток. Но это число собрано из разных ситуаций. Большинства у неё было вдвое больше, чем меньшинства: 8 минут против 4. В большинстве она набрала 14 попыток из 36, и эти минуты подняли общую цифру.

В 5v5 картина другая: 48%, соперник бросал чаще. Но команда большую часть матча вела в счёте и отдавала сопернику шайбу. С поправкой на счёт её попытки весят больше, попытки соперника — меньше, и 5v5 выходит ровно на 50%. Числа в строке с поправкой дробные, потому что это уже не счёт событий, а взвешенная сумма.

Итого: 53% по All не значит, что команда была сильнее. В равных составах с поправкой на счёт игра была равной, а разницу в общей цифре сделало большинство.

На реальном матче

Так выглядит график давления в послематчевой карточке «Хоккея в Цифрах». Матч «Тампа» — «Сент-Луис», 22 декабря 2025 года. Линия идёт вверх, когда чаще бросает «Тампа», и вниз, когда «Сент-Луис».

Первые два периода чаще бросала «Тампа»: ко второму перерыву она ушла на 13 попыток вперёд и вела 3:1. В третьем периоде, ведя в счёте, она отошла назад, и линия пошла вниз: «Сент-Луис» сделал 22 попытки против 6. В итоге по всему матчу попыток у «Сент-Луиса» даже больше — 51 против 48. Общая цифра говорит о равной игре, хотя «Тампа» диктовала её, пока счёт не позволил ей перестать рисковать и комфортно довести матч до победы со счётом 4:1.

А так выглядит график опасных моментов. Линии — сколько опасных моментов накопила каждая команда, полосы — время в большинстве. Матч «Вегас» — «Калгари», 15 октября 2026 года.

«Вегас» выиграл 6:2 и по опасным моментам тоже впереди: 22 против 19. Но во втором периоде у «Вегаса» было четыре большинства, и его линия опасных моментов растёт как раз внутри полос большинства: 8 опасных моментов он создал в большинстве. В остальное время из опасной зоны чаще бросал «Калгари» — 18 против 14. Общая цифра говорит о перевесе «Вегаса», но как мы видим этот перевес сделало большинство.

Особенности при работе со срезами

Выборка. Чем уже срез, тем меньше событий. 5v5 за матч — это 40–50 минут. Большинство — 4–10 минут в среднем. Выводы по PP и PK за один матч почти всегда шум. Для спецбригад нужен отрезок в десятки матчей.

Разные источники. Сайты режут по-разному. Где-то EV и 5v5 — одна колонка, где-то разные. Где-то пустые ворота входят в 5v5, где-то нет. Перед сравнением цифр из разных источников нужно проверить, какой срез в них посчитан.

Редкие ситуации. 5v3, 3v3 и игру с пустыми воротами можно посмотреть отдельно, но для оценки команды они не подходят: событий слишком мало, и цифры шумные.

Срез не убирает всё. 5v5 SVA не знает про соперника, травмы, календарь и игру вратаря. Это самая чистая доступная командная цифра, но не оценка силы команды целиком.

Резюмируем

All — всё вместе. 5v5 — основной срез для оценки игры в равных составах. PP и PK сравнивают с другими спецбригадами, а не с 50%. Эффект счёта искажает долю попыток, поэтому её смотрят с поправкой на счёт или в минутах при близком счёте. OZS% — не про качество игры, а про то, как тренер использует ресурсы.

Общая цифра за матч — это сумма нескольких разных матчей внутри одного. Прежде чем делать выводы, стоит проверить, из каких состояний она собрана.

В следующей части

Перейдём к вратарям. Разберём, почему GAA обманывает, чем SV% отличается от сейвов сверх ожидания и как xG помогает отделить игру вратаря от качества бросков соперника.

Подписывайся на «Хоккей в Цифрах», чтобы отслеживать метрики из этой серии на примере реальных матчей.