10 мин.
0

Первое впечатление о матче

Счёт говорит, кто выиграл. Но он ничего не говорит о динамике игры и о событиях, которые привели к этому исходу. За матч таких событий сотни, а шайб — несколько. Представление об игре даёт статистика матча, и её базовый уровень — сводка: голы, броски в створ, реализация, сейвы, штрафы, вбрасывания, плюс-минус. Это своего рода метаинформация игры.
Начнём с самых азов — с цифр, по которым складывается первое впечатление о матче.

Голы: GF, GA, GD, GF%

GF (goals for) — заброшенные.
GA (goals against) — пропущенные.
GD (goal differential) = GF − GA — разница заброшенных и пропущенных
GF% = GF / (GF + GA) — доля забитых

GF% выше 50% — забили больше, чем пропустили. GD интуитивно понятнее (+12 за сезон). Но GF% становится полезнее, когда сравнивают отрезки разной длины: например, выездную серию с показателем по ходу сезона или отрезок после травмы ключевого игрока с отрезком, когда он был в составе. Здесь мы можем сравнить процентное соотношение забитых и пропущенных.

Пустые ворота и буллиты в разных источниках могут считать по-разному. Нужно обращать внимание на методики подсчёта. Расхождение в несколько шайб часто не ошибка, а разный протокол.

Створ: SOG, SA, SH%, SV%

Без бросков голы не забиваются (хотя и такое бывает), поэтому неплохо было бы понимать, сколько шайб оказалось за линией из того, что долетело до ворот. Ведь 3 гола из 15 бросков в створ — это не то же самое, что 3 гола из 40 бросков в створ.

SOG (shots on goal) — броски в створ: вратарь коснулся или шайба в сетке. Броски мимо ворот и заблокированные — не считаются.
SA (shots against) — то же самое, что SOG, только со стороны соперника. То есть сколько раз команде бросили в створ ворот.
SH% = GF / SOG — реализация: какая доля бросков в створ стала голом. Или сколько шайб из тех, что долетели до створа ворот, стали голом.
SV% = 1 − GA / SA — доля отражённых. Или сколько из того, что долетело до створа ворот команды, она не пропустила.

На трансляции SH% пишут как 12.5%, SV% — как 0.915 или 91.5%. Это одно и то же число в разной записи.
Высокий процент реализации часто принимают за качество. За один матч это почти всегда не так. На дистанции лига живёт примерно в коридоре SH% 7–11% (все ситуации) и SV% 0.89–0.92. Если в отдельном матче у команды SH% = 20% — это в большинстве случаев не означает, что её броски отличались особенным качеством или что команда вдруг научилась бросать. Порог качества уже заложен в эти 7–11%. В большинстве случаев на высокий SH% повлияли игра в неравных составах, игра вратаря соперника, добивания и обычное везение — обо всём этом поговорим дальше. Всё, что сильно выбивается на коротком отрезке за границы среднего по лиге — является аномалией.

GAA — показатель той же категории, что и SV%, но в сводке матча мы его видим реже. GAA делит пропущенные на время, SV% — на броски. GAA показывает среднее количество пропущенных за 60 минут, считать его могут на разных отрезках: сезон, серия и т. д. Так как в среднем забитых шайб в одном матче немного, то и пользы в рамках матча от него мало.

Показатели створа ворот уже дают нам некоторое представление об игре, но этого по-прежнему мало для объективной оценки.

PDO: показатель удачи

PDO = SH% + SV%

Оба слагаемых — в процентах. Не 9% + 0.915. Команда с SH% 10 и SV% 91 получает PDO = 101.

Что это значит? Среднее PDO по лиге около 100: реализация и сейвы в сумме уравновешивают друг друга. Если показатель сильно выше 100 — забивали чаще обычного или вратарь тащил, или и то и другое. Сильно ниже 100 — наоборот. На коротком отрезке это удача. Если у команды на протяжении 5 игр PDO больше 110, то, вероятно, в ближайших играх мы увидим его регрессию обратно к 100. Высокая реализация и надёжность вратаря на дистанции не держатся. К слову, PDO в наших моделях — очень значимый признак при прогнозировании победителя на предстоящий матч.

Пример:

По броскам в створ преимущество у Б. Команда А имеет выше SH% и SV%. Как следствие, PDO А > Б.

PDO не отвечает на вопрос «кто лучше играет?». Он говорит нам «для кого игра сложилась наиболее удачным образом».

Штрафы: PIM и удаления

PIM (penalties in minutes) — штрафные минуты.
Удаления — число событий. 3 2-минутных удаления и 2+5+10 = те же 3 удаления, с точки зрения количества — одинаково, по 3 удаления. С точки зрения минут это не одно и то же. Десятиминутный дисциплинарный раздувает PIM и не даёт большинства сопернику. Две минуты — даёт. Влияние на игру разное.

В протоколе обычно показывают количество штрафных минут, которые команда записала на свой счёт. Реже — количество удалений.

PIM сам по себе не даёт никакой информации. Это только объём наказаний. Что из этого объёма получилось реализовать в атаке и к чему привело в обороне — разберём в других частях.

Вбрасывания: FO%

FO% = выигранные / (выигранные + проигранные)

50% — поровну. Вбрасывание — стандартное положение, не контроль игры. 58% за матч не позволяют делать выводы о качестве игры на точке. За сезон 58% — цифра более значимая. Выигранные вбрасывания в зоне защиты и в зоне атаки имеют разное значение. На важные вбрасывания, как правило, ставят игрока, у которого выше показатель по сезону.

Плюс-минус

Плюс — команда забила, когда игрок на льду.
Минус — пропустила, когда игрок на льду.
Командный плюс-минус за матч — обычно просто GD.
ВАЖНО — плюс считается только при игре в равных составах и меньшинстве, минус в равных и большинстве.

Это один из самых коварных показателей. Очень часто его неверно интерпретируют. Его принимают за полезность игрока. На самом же деле он не отражает вклад игрока в победу и его полезность. Третье звено лидера чемпионата и первое звено аутсайдера живут в разном потоке шайб. При большом вкладе первого звена аутсайдера в матче против лидера у них может быть минус. При маленьком вкладе третьего звена лидера в игре против аутсайдера у них может быть плюс.

Контекст неизвестен: плюс-минус считает исход при игроке на площадке, а не то, что он сделал. То есть игрок может только выйти на лёд, когда забивается гол, и при этом получит «+» в протокол, хотя полезных действий для этого гола он не совершил. То же самое касается и минуса.

С точки зрения оценки динамики игры и влияния игрока на игру, плюс-минус — бесполезный показатель. Если он встречается где-то в таблицах, то интерпретировать его нужно как разницу забитых и пропущенных при игроке на льду (с поправкой на равные составы), не более.

На реальном матче

Так выглядит сравнение команд в послематчевой карточке «Хоккея в Цифрах». Матч «Миннесота» — «Рейнджерс», 14 марта 2026 года.

«Рейнджерс» выиграли 4:2, хотя бросили в створ всего 18 раз, а «Миннесота» — 48. Четыре шайбы с 18 бросков — реализация 22.2%. Игорь Шестёркин отразил 46 бросков из 48 — 95.8%. PDO «Рейнджерс» — 118.1, у «Миннесоты» — 81.9. Табло говорит об уверенной победе, а цифры — о вечере, когда у одной команды залетало почти всё, а у другой почти ничего.

В этой же карточке есть Corsi, опасные моменты и ожидаемые голы — их разберём в следующих частях.

Резюмируем

Сводка не видит бросок мимо ворот и заблокированный бросок. Не видит дистанцию и характер броска. Не отделяет 5v5 от большинства. Не отделяет вклад игрока от звена. Она не даёт нам возможности анализировать матч, но в чём тогда её польза?

Она нужна, потому что первую неверную интерпретацию игры даёт само табло. Выиграли — значит были сильнее. Высокая реализация — значит качественно бросали. Плюс-минус > 0 — значит высокая полезность. И когда человек смотрит на эту информацию без погружения в контекст, у него складывается неверное представление о матче.

Показатели створа и PDO уже ломают это неверное восприятие, оставаясь внутри того же протокола.

В следующей части

Следующий шаг — считать не только створ, но и попытки: Corsi и Fenwick. Разберём, зачем они нужны, кто из них важнее, что такое per_60 и почему Corsi и Fenwick без него могут врать.

Подписывайся на «Хоккей в Цифрах», чтобы отслеживать метрики из этого выпуска на примере реальных матчей.