Трехмерная визуализация постоянно помогала нам на чемпионат мира-2026. 3D-повторы от BBC позволяли максимально почувствовать себя футболистом.
Оказывается, первые подобныее были еще на ЧМ-1990.

Повторы придумали в Италии, ФИФА была против. Маслаченко сразу нашел так ошибку судьи
По ходу турнира The Athletic напомнил о создателях первых 3D-повторов в футбольных трансляциях. В первом туре ЧМ-1990, когда СССР играл против Румынии (и проиграл 0:2) в первом тайме защитник Олег Кузнецов неудачно пробил штрафной, а на советском ТВ появилась трехмерная графика.
Сейчас выглядит комично, но в 90-е такой повтор был современной технологией.

Расстояние от мяча до стенки – главное, что тут важно заметить. Легендарный Владимир Маслаченко сразу углядел ошибку судьи: «Хорошо видно, как неудачно поставили стенку румыны. Это не стенка, а жиденький заборчик с просветами. Еще видим расстояние до стенки – восемь метров. Это ошибка арбитра, который обязан отодвигать стенку на метр дальше. Электроника позволяет не только уличать футболистов, но и арбитров».
Появились такие повторы в Италии, за несколько месяцев до домашнего чемпионата мира представили технологию Telebeam. Систему опробовали на Серии А, в одном из матчей она помогла зрителям увидеть 40-сантиметровый офсайд в сложном эпизоде.
Технический директор вещателя RAI Франко Визинтин хвастался ФИФА, что впервые на футбольных трансляциях появятся «компьютерное проектирование» и «схематические изображения». В Италии планировали передавать трехмерные повторы на экраны стадиона, но в ФИФА такое запретили. Организация объяснила: при спорных ситуациях мгновенные повторы с графикой окажут давление на судей.
В итоге 3D-системы не было на стадионах, но итальянский вещатель внедрил их в трансляции – и видеть такое могли по всему миру.
На ЧМ-2026 можно почувствовать себя и Холандом, и Месси. Благодаря BBC

В этом году BBC с французской компанией по разработке дополненной реальности immersiv.io показывал матчи ЧМ в формате 3D. Теперь помогают и современные технологии от ФИФА: например, 16 камер, которые используют при полуавтоматической системе определения офсайда передают точнейшие геоданные игроков.
В прямой трансляции пользователи BBC могли следить за виртуальной версией игры с разных ракурсов: как обычная ТВ-картинка, тактический план сверху, от третьего лица любого игрока и даже от первого – самое впечатляющее.
Генеральный директор immersiv.io Эммануэль Роже объяснял ценность таких повторов: «Наша идея в том, что с помощью 3D-реконструкции зритель может находиться в любой точке поля и выбирать любой ракурс, который недоступен при телевизионной картинке. Болельщики могут управлять ситуацией на поле».
Благодаря технологиям система воссоздает ситуации на поле, которые полностью идентичны реальному матчу, вплоть до движений ног футболистов. Единственные минусы – нет эмоций на лицах игроков, нельзя дополнить фон (например, болельщиков на трибунах) и отставание от реальной трансляции на 30 секунд.
3D-повторы все равно выглядят круто. Например, после первого тура ЧМ завирусилось видео, как вратарь Ирака чувствовал прессинг Эрлинга Холанда, из-за которого случился привоз. От первого лица бег Холанда выглядит еще пугающе.
Можно и представить себя на месте кумира. Вот момент, где Лео Месси забежал в штрафную и положил спасительный гол в ворота Египта.
Главный судейский скандал четвертьфиналов ЧМ – гол англичан после возможного касания мяча камеры-паука в воздухе. ФИФА говорит, что датчик в мяче не отреагировал. А вот 3D-повтор намекает, что касание все-таки было – посмотрите, как резко меняется траектория полета.
В BBC довольны результатом: только за первую неделю ЧМ системой воспользовались более миллиона раз. А вам нравятся такие повторы?
Догоняйте! Фэнтези чемпионата России уже стартовал, но мы вас все равно ждем: создавайте свою банду

Фото для выноса: Gettyimages.ru/Simon Bruty, Justin Setterfield











Комментарии