1 мин.
0

«Вы качаете трицепс в зале, но что насчет мозга?» Виртуальная реальность на тренировках Канады

У Джесси Марша нет мелочей.

Выйти в плей-офф Канаде помогли не только родные стены, но и новые технологии. Игроки на тренировках используют виртуальную реальность – прокачивают когнитивные способности.

Канада работает с VR-платформой, которую создали исследователи мозга из Гарварда

Работа Канады с виртуальной реальностью (VR) началась в июне 2025 года, когда во время сборов в отель команды приехали студенты Гарвардского университета, чтобы познакомить с цифровой медицинской платформой REACT Neuro. 

Компания использует VR и машинное обучение для оценки здоровья мозга. Данные собирают через VR-гарнитуру, которая посредством аркадных игр отслеживает движения глаз и реакции. 

Эту технологию создала группа известных нейробиологов, инженеров и предпринимателей из Гарвардской медицинской школы и Массачусетской больницы общего профиля, включая консультантов по здоровью мозга команды НФЛ «Нью-Ингленд Пэтриотс». Сейчас среди партнеров указаны и другие местные топ-клубы – «Бостон Селтикс» (НБА) и «Бостон Брюинз» (НХЛ).

Среди соучредителей REACT Neuro – профессионалы с именами в медицине и в бизнесе.

Доктор Рудольф Танци – американский ученый и популяризатор науки, в 2015-м вошел в список 100 наиболее влиятельных людей года по версии Time. Он был одним из первооткрывателей генов, связанных с болезнью Альцгеймера. А еще Танци – профессор неврологии в Гарварде, руководитель Института нейродегенеративных заболеваний Массачусетской больницы, автор более 600 научных работ.

Доктор Брайан Нахед – ведущий американский нейрохирург-онколог, специализирующийся на хирургическом лечении опухолей мозга. Доцент нейрохирургии в Массачусетской больнице общего профиля и Гарвардской медицинской школе, консультант по нейротравмам в НФЛ.

Шон Патель – нейробиолог, предприниматель и инвестор, генеральный директор REACT Neuro. Он тоже преподавал в Гарвардской медицинской школе, а затем основал венчурный фонд DRADS Capital, который специализируется на прорывных технологиях в здравоохранении.

Патель объясняет смысл проекта так: «Мозг важен во многих отношениях, но что мы для него делаем? Вы идете в спортзал – и там есть тренажеры для трицепсов или широчайших мышц спины, но что насчет мозга? Разгадываете кроссворды? Мы находим больше способов тренировать и укреплять мозг».

Раджан Пиллай – канадский предприниматель, под руководством которого фонд DRADS Capital инвестировал в компании, текущая стоимость которых превышает миллиард долларов. Ранее занимал должность старшего вице-президента Pepsi Bottling Franchise Group.

Именно он предложил Канаде использовать REACT Neuro, когда увидел, что главный тренер Джесси Марш ставит быстрый футбол, в котором особенно важна скорость реакции.

«Мы хотим, чтобы Канада выиграла чемпионат мира, – смело заявляет Пиллай. – Все, что мы можем сделать, – дать им преимущество перед конкурентами. Мы тренируем их мозги, предоставляя тренерам ценные данные. Технологию можно использовать не только для повышения результативности, но и для предотвращения травм. Движение глаз – это то, как вы улучшаете реакцию».

Как именно работает программа?

Журналист The Athletic Джошуа Клоке испытал технологию на себе: «Как только надели VR-шлем – меня охватило спокойствие. Я забыл, что в реальном мире вокруг двигаются люди. В комплекте с гарнитурой идут два контроллера, которые по ощущениям напоминают рукоятку пистолета. В гарнитуре появляются различные типы кругов с разными узорами. Мне показали, в какую сторону – влево или вправо – нужно перемещать круги и узоры. Перемещать их можно, вытягивая левую или правую руку и нажимая кнопку на контроллерах. Это становится упражнением для всего тела.

Игроки должны сопоставить круги с подходящими узорами. Программа калибруется под взгляд игрока, а затем пытается обмануть его, перемещая круги. Время, необходимое для правильного перемещения кругов, сокращается по мере развития игры. К концу 10 минут я почувствовал себя уверенно – пока мне не сказали, что мой результат значительно уступает результатам большинства игроков. Они получают более высокие баллы не только за перемещение фигур в нужные места, но и за быстрое выполнение этой задачи».

Поначалу игроки сборной Канады отнеслись к технологии скептически. Но потом втянулись: соревнуются с собой и друг с другом.

«Футболисты очень любят конкуренцию, все они хотят быть на вершине таблицы», – отметил тренер вратарей канадской сборной Паоло Чеккарелли.

Журналист Джошуа Клоке подтверждает, что игра затягивает: «После того как я снял гарнитуру, почувствовал прилив адреналина. Вернувшись в номер, мне совсем не хотелось сидеть на месте. Это ощущение не спадало еще несколько часов. Полагаю, такой прилив адреналина и надеются получить канадские игроки от тренировок в виртуальной реальности. Следующая задача – перенести его на поле».

Но главная задача таких тренировок все же не в эмоциях, а в улучшении когнитивных способностей игроков, периферийного зрения и скорости реакции. VR помогает футболистам быстрее ориентироваться на поле и принимать правильные решения.

«Даже если VR поможет нам на 2% – это ведь лучше, чем 0». Впечатления игроков и тренера

Маршу технология сразу понравилась. Он поручил игрокам забрать гарнитуры домой, чтобы тренировать мозг несколько раз в неделю. Результаты фиксируются на платформе, и тренеры могут отслеживать прогресс онлайн. Кроме того, систему адаптировали под требования Марша, составив индивидуальную программу под каждого игрока.

«Первое, к чему мы призываем ребят, – заниматься этим с утра, – говорит главный тренер. – Это бросает вызов вашим когнитивным способностям, взаимодействию левого и правого полушарий мозга. Теперь программа индивидуализирована, поэтому у игроков есть возможность отслеживать все показатели и анализировать результаты».

Похоже, футболисты видят в этом пользу.

Вингер «Халла» Лиэм Миллар: «Это помогает в игре – на подсознательном уровне. На поле часто приходится разворачиваться и смотреть за спину периферийным зрением, чтобы сканировать пространство. Виртуальная реальность помогает практиковать этот навык».

Полузащитник «Андерлехта» Натан Салиба: «Если использовать гарнитуру регулярно, то чувствуешь себя более собранным, лучше принимаешь решения и ориентируешься в пространстве. Это очень помогает».

Защитник «Марселя» Дерек Корнелиус: «Это способ бросить вызов разуму и принять решение в стрессовой ситуации. Мы хотим играть быстро, задавать темп, а это значит, что нам нужно быстро принимать правильные решения. Обычно, когда вы ускоряете темп, вероятность ошибок повышается. Вот почему, я думаю, Джесси заинтересовала эта технология». 

Защитник Ричи Ларейя заметил, что его продуктивность на тренировках «Торонто» улучшается, когда по утрам он активизирует мозг упражнениями в программе. Его главный вывод: «Даже если тренировки с использованием VR помогут нам улучшить результаты всего на два процента – это ведь лучше, чем ноль».

Похоже, это самый драматичный ЧМ в истории

🍁 Мафия помогла сборной Канады выйти в плей-офф ЧМ-2026. Не гангстеры, а игра

Поучаствуйте в ЧМ-2026 сами: соберите свою команду в Фэнтези! Так смотреть еще интереснее

Ваш конструктор сетки ЧМ-2026: расставьте всех по местам, проведите свой плей-офф и определите чемпиона!

Кто забьет в новом туре ЧМ? А кто сыграет сухой матч? Выберите футболистов

Фото: Frank Gunn/Keystone Press Agency, Leonardo Ramirez/Keystone Press Agency, Sammy Kogan/Keystone Press Agency/Global Look Press; TSN; The Athletic/Joshua Kloke; instagram.com/canadasoccer