12 мин.
0

10 спортивных игр, задавших стандарт жанра

Привет, это креативная студия Сирена. Недавно мы открыли Игровую – раздел на Спортсе’‘ с нашими квизами и играми. И параллельно запустили серию текстов о классических спортивных играх.

У нас был пост про Soccer-1985. Теперь поговорим о самых масштабных спортивных симуляторах для индустрии.

***

Спортивные игры прошли огромный путь. Когда-то это были пиксельные аркады на телевизорах с кинескопами. Сейчас же мы рубимся в фотореалистичные симуляторы, где можно разглядеть мимику на лице Лео Месси и каждую деталь гоночного автомобиля. Мы ругаем игры за самоповторы, донат и скрипты, но все равно регулярно покупаем новые версии и залипаем на сотни часов.

В потоке релизов изредка проскакивали настоящие бриллианты. Проекты, которые не просто копировали реальный спорт, а придумывали уникальные механики, устанавливали новые правила целых жанров и оставляли геймеров без сна. Они навсегда изменили индустрию игр.

Gran Turismo (1997)

На заре PlayStation гонки делились на веселые аркады и хардкорные симуляторы, которые в основном доставались ПК. Gran Turismo совместила два подхода и совершила революцию сразу в нескольких направлениях.

Главная новинка касалась геймплея – гонка вывела реалистичную физику на новый уровень. Каждый автомобиль ощутимо отличался от других по весу, мощности двигателя, сцеплению шин и поведению подвески, а еще поддавался детальному тюнингу. При этом игра работала прямо с геймпада – никакого руля для нее не требовалось.

Первая Gran Turismo удивляла карьерой. Особенно впечатлял реалистичный режим, где игрок становился начинающим гонщиком, покупал подержанную машину и сдавал сложные экзамены для доступа к новому контенту.

Автопарк симулятора насчитывал более 140 лицензированных авто, включая совершенно обычные городские тачки. До этого гонки даже не мечтали о таком разнообразии!

Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000)

Популярность скейтбординга то затухала, то вновь возвращалась. Последняя яркая вспышка началась в конце 90-х. Известный скейтбордист Тони Хоук мелькал на ТВ чуть реже Бритни Спирс и вскоре стал лицом и главным консультантом целой серии игр. Tony Hawk’s Pro Skater с ходу завоевала любовь поклонников скейта по всему миру, но предлагала простой набор трюков и быстрые сессии. Настоящая революция произошла во второй части.

Tony Hawk’s Pro Skater 2 сделала невозможное – пересобрала готовую формулу и улучшила ее. Игра связала трюки в одну непрерывную цепочку комбо с помощью езды на двух колесах и расширила локации для исследования. Движок с феноменальной точностью считывал нажатия кнопок и переносил их на экран. А еще игроки сами создавали скейт-парки в конструкторе для выполнения трюков на свой вкус. Классный геймплей дополняли известные музыканты – например, Rage Against the Machine и Papa Roach.

Tony Hawk’s Pro Skater 2 не просто вывела скейтбординг в мейнстрим. Она его возглавила. Игра получила высочайшие баллы от критиков (98 из 100) и заняла вершину топа PlayStation за всю историю.

Pro Evolution Soccer 2 (2002)

Еще в 90-х были удачные попытки по созданию серьезного симулятора для своего времени, но они страдали от однотипных анимаций и аркадности геймплея. Игроки были похожими друг на друга и бегали с приклеенным к ногам мячом. Все изменилось, когда вышла PES 2. Konami собрала удачные наработки предыдущих частей и создала симулятор, которого еще не видели.

Игра сочетала простоту и невероятное разнообразие. Футболисты избавились от резких движений, плавно поворачивали и отзывчиво реагировали на подкаты и дриблинг. Мяч отлип от игроков и получил свою физику. Он неожиданно отскакивал после сильных пасов, рикошетил во время единоборств и залетал в ворота по реалистичной дуге. Розыгрыш мяча впервые полагался на контроль, переводы на фланги и комбинации с активными партнерами. Темп игры ушел от аркадности и нашел золотую середину. Это был настоящий футбол.

«Двойка» заложила базу, которая выросла в лучшие части серии – PES 5 и 6. FIFA догоняла ее целое десятилетие! Не зря в 2019 году игру признали величайшим футсимом всех времен по итогам опроса издания SPORTbible.

Football Manager 2005 (2004)

Sports Interactive занималась футбольными симуляторами еще в прошлом веке. Она получила известность по Championship Manager, но разругалась с издателем и потеряла права на свою франшизу, хотя спасла геймплейные наработки и базу данных. Новая игра получила название Football Manager 2005. Здесь можно было бы расслабиться и уйти в самокопирование, но разработчики сразу выкатили легенду.

Самым заметным изменением менеджера оказался 2D-матч. Раньше он напоминал текстовый отчет и упрощенно показывал опасные моменты. Кружки футболистов были дергаными и неестественными. В FM 2005 матчи вышли на новом движке и превратились в живые мини-трансляции, а «колобки» точно передавали перемещения игроков на поле.

Другое важнейшее решение – новый интерфейс. Разные панели рядом помогали анализировать данные без постоянного перескакивания между окнами и задали тренд удобства на десятилетия вперед. Вот почему игроки не вылезают из FM сотнями часов.

Fight Night Round 3 (2006)

Бокс был главным боевым искусством нулевых. Матчи за титулы чемпиона мира в тяжелом весе собирали миллионы телезрителей, а разработчики переносили звезд на виртуальный ринг. Самой убедительной оказалась серия Fight Night Round от EA Sports. Поначалу это был просто хороший симулятор бокса с лицензированными атлетами, но в третьей части он вышел совсем на другой уровень.

Важной опцией Fight Night Round 3 стала намеренная минимизация интерфейса. Разработчики настойчиво рекомендовали скрыть полоску здоровья и предлагали игрокам прислушаться к своим чувствам – дыхание, положение рук, скорость движений и рассечения указывали на состояние боксера и быстро считывались. Атмосферу поддерживала улучшенная система ударов – Total Punch Control. Игрок двигал правым стиком и буквально очерчивал в воздухе эффектные приемы, которые боксер моментально повторял на экране. Геймплей дополняла некстген-графика с реалистичной физикой деформации лица после ударов.

Fight Night Round 3 и ее продолжения вывели симуляцию боксерского поединка на недосягаемый уровень. Современные игры про единоборства все чаще жертвуют реалистичностью ради зрелищных комбо и динамичного геймплея.

Wii Sports (2006)

Nintendo тоже делала инновационные спортивные игры. Wii Sports предложила уникальный опыт управления жестами и популяризировала его на массовую аудиторию. Игрок брал в руки специальный контроллер и своими взмахами интуитивно управлял персонажем в пяти спортивных аркадах – теннисе, боулинге, боксе, гольфе и бейсболе. Технология считывала движения и ненадолго перемещала человека из квартиры в мир виртуальных соревнований.

Wii Sports выходила на большинстве рынков в комплекте с игровой консолью Nintendo Wii и продалась огромным тиражом более 82 миллионов копий. Благодаря простому управлению и коротким сессиям она была частым гостем на вечеринках и в барах и привлекала случайных людей, которые никогда не пробовали видеоигры. В нее залипали даже пенсионеры! Повальное увлечение аркадой привело к локальным любительским турнирам по боулингу в США и странах Европы.

FIFA 10 (2009)

В 2000-е EA Sports не могла похвастаться глубоким геймплеем и завлекала игроков лицензиями футболистов и клубов. Все изменил Ultimate Team. Впервые он появился в конце цикла FIFA 09 в формате платного DLC на консолях, а в «десятке» получил знакомый вид и множество улучшений – например,  наглядные полоски сыгранности между футболистами и карточки игроков недели.

Режим вышел в феврале и привлек внимание ютуберов, которые быстро раскрутили популярность на эффектных открытиях паков. Взрывной эффект Ultimate Team всего за несколько лет отбросил PES по продажам и фактически завершил реальную конкуренцию между футсимами.

FIFA 10 привлекала не только паками. Эта часть заложила основу для свободного перемещения футболистов по полю. Новая функция дриблинга на 360 градусов отвязала игроков от классического рельсового управления по восьми направлениям (вверх, вниз, влево, вправо и по диагоналям) и разрешила бегать в любую точку, на которую указывал стик геймпада. Она позволила находить маленькие свободные зоны между защитниками и кайфовать от новых комбинаций.

Ultimate Team и свободный дриблинг изменили футсим до неузнаваемости.

NBA 2K11 (2010)

NBA 2K11 – пожалуй, самая определяющая баскетбольная игра в истории. Проект 2K завлекал юзеров обложкой сМайклом Джорданом и действительно оправдал ожидания.

Серия испытаний Jordan Challenge воссоздала 10 величайших матчей легендарного баскетболиста, а после прохождения открывалась уникальная карьера с юным кумиром. Звездный режим стал одним из самых успешных примеров в играх. Многие повторяли этот трюк, но уже не цепляли.

Сила NBA 2K11 не ограничивалась Майклом Джорданом. Появились плавные переходы анимаций между действиями, физические контакты баскетболистов и более точное управление движениями с помощью левого стика и триггеров. Игрок получил полный контроль над финтами, кроссоверами и направлениями проходов, а защита уже так просто не подпускала к корзине – ловко страховала партнеров, ставила блоки и заслоны. Наконец-то заработали комбинации по продвижению мяча, а не просто читерные приемы. Фундамент геймплея из этой части работал еще несколько лет.

Именно после оглушительного успеха NBA 2K11 заглохла конкурирующая серия NBA Live. EA Sports отменила выход 11-й части прямо перед релизом, пропустила несколько лет и так и не угналась за наследием великой игры.

Rocket League (2015)

Долгое время футбольные аркады с выдуманными правилами считались чем-то невозможным. Эпоха безумных экспериментов осталась далеко в прошлом – все поверили, что может быть выбор только между FIFA и PES. Компания Psyonix с этим не согласилась и создала интересный гибрид футбола и гонки – Rocket League. Это была вторая попытка разработчиков, на этот раз куда более удачная. Игрок попадал на фантастическую арену с куполом и гонял огромный мяч реактивными машинами с несколькими напарниками. Отскоки, ускорения и маневры в полете – все было продумано до мельчайших деталей.

Rocket League быстро стала популярной. Геймеры привыкли к скриптовым симуляторам и очень удивились, когда увидели совсем другой подход. Вместо заготовленных анимаций пасов и ударов разработчики предложили честную физическую модель, где траектория мяча зависела от угла и скорости удара машины.

Простая игра была интуитивно понятной и сразу дарила эмоции, а главная награда ждала за прокачку скилла. Футуристичный футбол пробился в киберспорт и стал зрелищной дисциплиной, которая собирает миллионы просмотров.

Forza Horizon 3 (2016)

Forza Horizon 3 – легенда аркадных гонок. Она отказалась от скучных заездов по безальтернативным сценариям и сделала гонки более свободными и вариативными.

Огромная карта с открытым миром стала чистым листом для идей. Игрок сам решал, где и по каким правилам начнет новую гонку, а стандартные трассы служили лишь основой. Конструктор Horizon Blueprint позволял вручную выбирать тип заезда, классы и конкретные модели автомобилей и менять количество кругов.

Разработчики на этом не остановились. Они добавили в песочницу доступное бездорожье и сразу несколько реалистичных биомов с динамической сменой погоды и времени суток. Мир вокруг автомобиля наполнился жизнью и влиял на гонки. Машина утопала в бурных реках и вязла на песчаных пляжах. Пейзажи, которые раньше были декоративными и чаще встречались отдельно, стали частью геймплея. Все эти яркие фишки скреплял отличный баланс между достойной физикой и управляемостью автомобиля.

Forza Horizon 3 освежила жанр и стала новым эталоном для аркадных гонок, которые выходили после нее.

***

В Игровой нет точных копий этих симуляторов. Зато есть возможность насладиться разными спортивными играми. «Пробей на технику» – повторите культовые голы. Различные квизы, например, «Континент чемпионов» – отвечайте на вопросы о ЧМ. И многое-многое другое – заходите в Игровую и выбирайте игру на свой вкус.

Сирена
Сирена
Блог
Блог креативной студии Спортса''

Комментарии

  • По дате
  • Лучшие
  • Актуальные