10 мин.
0

Soccer-1985 – мой первый футсим. Игра с папой в приставку заложила любовь к футболу

Привет, это креативная студия Сирена. Недавно мы открыли «Игровую» – раздел на Спортсе’‘ с нашими квизами и играми.

Заодно решили запустить серию текстов про классические спортивные игры. Читайте, узнавайте новое и приходите к нам в «Игровую».

***

Сейчас люди рубятся в EA FC и разбирают тактику в Football Manager. Но в моем детстве было все совсем не так. Когда мир охватывала футбольная классика, я наслаждался Soccer-1985.

В этой игре не было лицензий, трансферов и реалистичной физики – только пять пиксельных человечков в поле, мемный вратарь и крохотный мяч. Сегодня этот футсим выглядит доисторическим артефактом, но именно Soccer-1985 впервые заразила меня, семилетнего пацана, футбольным азартом. 

Первый свисток, семь сборных и один пульт: как мы открывали правила 8-битного футбола

Когда в 2001 году весь мир уже рубился в GTA III, Serious Sam, Diablo и «Готику», мое детство в деревне выглядело совсем по-другому. Кажется, в семь лет я даже не мечтал о компьютере: летом ходил с дедом пасти коров, играл в «Дурака», обтрясал с другом колхозные яблони и рубился во дворе в «Квадрат».

Зимой развлечений было куда меньше. На морозе долго не погуляешь, да и пузатый телевизор с парой каналов не особо радовал контентом. Но одно воспоминание осталось со мной на всю жизнь – день, когда папа принес домой нашу первую приставку Dendy. Такой роскошью обзавелся мужичок на соседней улице, а когда сам наигрался, стал сдавать ее в аренду. Папе в то время был 31 год – прямо как мне сейчас, – так что по деревенскому блату он раздобыл заморское чудо на неделю.

Ядреный запах дешевого пластика, оранжевые картриджи, которые перед запуском нужно было обязательно продуть, – так на старом экране я открыл для себя мир видеоигр. И поскольку отец был заядлым футбольным болельщиком, помимо культовых «Танчиков», «Марио» и Contra, у нас появилась еще одна игра, которую мы полюбили особенно сильно. Soccer 1985 года от Nintendo – наш первый футсим.

В 2026 году гундеть на футбольные симуляторы можно бесконечно: графика несовершенна, рейтинги игроков спорные, лица прорисованы так себе, в отбор идти сложно, скоростные футболисты нарушают баланс. Тогда же два начинающих геймера с разницей в возрасте в 24 года об этом даже не думали.

Никакой тебе Лиги чемпионов или карьеры за любимый клуб – нас восхищал даже суровый минимализм с моргающими буквами SOCCER на экране и курсором в виде футбольного мячика. Да и возможность рубиться соло или друг против друга дико радовала. Для обкатки папа решил сперва сыграть в одиночку.

Каким был тот самый симулятор

На выбор давалось всего семь сборных – никаких клубов. По какому принципу разработчики из Intelligent Systems выбирали участников – до сих пор загадка. К Бразилии, Франции, Испании, Англии и ФРГ вопросов нет. Но СССР в список не добавили, зато там гордо красовались США и сама Япония, которые в те годы в реальном футболе котировались, мягко говоря, скромно. Очевидно, японцы просто продвигали перспективные рынки, ведь курировала проект сама Nintendo.

Папа не задумываясь взял Бразилию. Все же в то время на реальных полях сверкали Ромарио, Ривалдо, Кафу, Роберто Карлос, Дида и Жуниньо Пернамбукано – тот самый мастер космических штрафных. Да и геймплейно решение оказалось верным: желтые футболки на зеленом фоне пузатого телевизора выглядели ярче всего.

Настройки впечатляли: можно было выбрать один из пяти уровней сложности и продолжительность тайма – 15, 30 или 45 минут. Конечно, не реальных, а игровых. Для 1985 года такая вариативность была прорывом.

Со стартовым свистком сразу же бросился в глаза масштаб поля. Это был футбол 6 на 6 на каком-то гигантском стадионе, где камера лениво двигалась вслед за мячом. Зато разработчики додумались до гениальной по тем временам вещи – над головой твоего футболиста горел указатель, над ближайшим партнером по команде мигал схожий маркер. Нажимаешь кнопку паса – и мяч летит точно к нему. 

Правда, эту фишку мы поняли не сразу. Папа просто хаотично жал на кнопки и радовался виртуальной игре ровно до момента, пока мяч не перехватил соперник и не забил первый гол. Затем – еще один. И еще парочку. Точный счет я уже не помню, но батя знатно приуныл и пробормотал что-то в духе: «Пум-пум-пум, надо поставить уровень попроще».

Только вот я к тому времени уже устал смотреть, слегка разнылся и выпросил режим на двоих. Вот тут-то и начались настоящие деревенские разборки с геймпадами в руках.

Танцы черлидерш и вратарь-дурачок: за что мы любили и ненавидели Soccer-1985

Играть в 8-битный футбол против живого человека оказалось куда веселее, чем отхватывать от искусственного интеллекта. Конечно, наши матчи в чаще всего были ламповыми посиделками отца и сына, где оба открывали новые фишки или поддавались, если что-то шло не так. Но несколько раз накал страстей в комнате был такой, будто на кону стоял Кубок мира.

Главным соперником в игре становился даже не оппонент, а физика движений, поскольку футболисты двигались как роботы. Полноценного 3D-пространства консоль тоже пока выдать не могла, поэтому пиксельные человечки бегали по полю строго «по рельсам» – в восьми фиксированных направлениях. Были классические «вперед», «назад», «влево», «вправо» и еще четыре направления по диагонали – зарождение обводки! В итоге приходилось перещелкивать стрелки крестовины, чтобы пройти друг друга, .

С перепасовкой дела обстояли лучше. Обычный пас низом летел точно в ноги своему (если на пути не было соперника), но настоящей магией были навесы. Можно было запулить мяч вслепую через треть карты по принципу «бей вперед – игра придет», чем мы активно и пользовались.

Несмотря на угловатость, разработчики из Intelligent Systems реализовали разную скорость у игроков на поле. Когда твой футболист бежал без мяча, то двигался с максимальной скоростью. Как только мяч оказывался у него в ногах, пиксельный человечек замедлялся – с мячом его скорость падала.

На удивление, в игре 1985 года по всем канонам были реализованы и угловые, и даже вбрасывания из-за боковой. Никакого хаоса: мяч улетал в аут, футболист послушно брал его в руки. Над игроками же в поле начинал мигать знакомый маркер – выбирай, куда бросить, и развивай атаку дальше. Поразительно, как в объем крошечного картриджа японцы упаковали правила большого футбола!

Забавно, но если сейчас зайти на олдскульные геймерские форумы или почитать комменты к ретро-обзорам, окажется, что Soccer-1985 далеко не у всех вызывает такие светлые чувства. Пока одни ностальгируют, другие буквально плюются ядом в монитор. Игру искренне ненавидят за корявость, неотзывчивое управление и дубовую анимацию. Для кого-то она осталась главным геймдев-кошмаром, ломавшим пальцы и психику.

Частично их можно понять, ведь главной причиной наших с папой криков стали вратари. Мемность заключалась в том, что в момент чужой атаки ты не управлял голкипером напрямую. Он метался по ленточке сам, повинуясь какому-то внутреннему безумному алгоритму – порой и вовсе мог свалить куда-то к штанге. В итоге иногда ворота оказывались пустыми при ударе.

Но даже находясь наготове к сейву, кипер подчинялся тебе неохотно: кнопками можно было лишь слегка скорректировать траекторию прыжка. Стоит ли говорить, сколько ласковых слов папа адресовал этому пиксельному человечку, когда тот в очередной раз прыгал в противоположный от мяча угол?

С точки зрения графики и звука Soccer-1985 был спартанским. Во время матча без умолку крутился один и тот же зацикленный трек. Под бесконечные восьмибитные переливы регулярные глухие шлепки по мячу за час игра начинали раздражать. Но за пределами поля игра расцветала.

Саундтрек к ней писал великий Кодзи Кондо (он подарил миру музыку к первой Super Mario Bros. и The Legend of Zelda), а в перерыве матча под его фирменный мотив на поле выбегали пиксельные черлидерши с помпонами! В этот момент мы выдыхали, объявляли перемирие, отпивали по паре глотков чая, чтобы в следующем тайме снова устроить виртуальную футбольную войну. 

Забавно, что мы быстро нащупали главную уязвимость системы. Разработчики добавили в игру революционную механику прицеливания: в момент удара в створе чужих ворот на долю секунды появлялась маленькая стрелочка. Нажимая крестовину вверх или вниз, можно было буквально в последний момент направить мяч в противоход голкиперу. Только вот вратарь на такие резкие переводы запрограммирован не был. В итоге папа быстро просек эту фишку и безжалостно наказывал меня за любые ошибки в обороне. Постепенно игра превратилась в гонку: кто первый добежит до штрафной, нажмет «удар» и успеет вовремя увести стрелку прицела в мертвую для кипера зону. 

Единственный момент, когда контроль над вратарем полностью переходил в твои руки – послематчевая серия пенальти.

Для меня Soccer-1985 – это больше, чем игра

Неделя аренды приставки пролетела незаметно. Мужичок с соседней улицы забрал «заморское чудо» назад, картриджи тоже отправились к новому временному владельцу, а у меня перед глазами еще долго всплывали те самые пиксельные футболисты.

Сейчас, спустя 25 лет, когда я запускаю современные футбольные симуляторы с их фотореалистичной травой и потом на лицах игроков, ловлю себя на мысли: а ведь азарта-то больше не стало. Да и глупо отрицать, что именно этот простенький картридж заложил фундамент для всех будущих FIFA и eFootball (бывший PES). Разработчики из Nintendo первыми нащупали базу: вид сбоку, маркер над головой принимающего игрока, деление на таймы и мини-карта. Все, во что мы играем сегодня, выросло из этих восьми бит. 

Та игра не только развлекала нас зимними вечерами в деревне, но и выполняла обучающую функцию. Я еще почти ничего толком не знал о футболе, но уже начинал понимать геометрию паса. А папа наглядно объяснял, почему важно навешивать, перекрывать зоны и как лучше бить пенальти.

Тот картридж давно потерян, но каждый раз, когда начинается большой футбольный турнир, я вспоминаю не только голы Месси и Роналду, магию Роналдиньо или финты Зидана. Я четко помню старый телик, пиксельных человечков и папино: «Давай еще одну на двоих, сейчас я тебе покажу, как надо».

***

В 2026-м мир снова замер в ожидании чемпионата мира. Будут новые герои, новые драмы и невероятная картинка в 4K. Но для меня мундиаль всегда будет немного отдавать теми вечерами и напоминать о том, что лучшая тактика на матч – это просто сидеть рядом с батей и быть абсолютно счастливым.

***

В Игровой нет точной копии Soccer-1985. Но есть «Пробей на технику» – наше прочтение не менее легендарной «Score Hero».

Повторите великие голы Роналду, Павара и других звезд. Найти игру можно в специальном разделе Игровой про ЧМ.

Сирена
Сирена
Блог
Блог креативной студии Спортса''

Комментарии

  • По дате
  • Лучшие
  • Актуальные
Был ещё какой-то "убойный футбол" от японцев на денди. Вот это штука была)
Был ещё какой-то "убойный футбол" от японцев на денди. Вот это штука была)
Серия Nekketsu это была, скорее всего, какая-нибудь Nintendo World Cup
Был ещё какой-то "убойный футбол" от японцев на денди. Вот это штука была)
Goal 3 или в простонародье Kunio-kun no Nekketsu Soccer League. Их две части выходило (по крайней мере, я видел только две). Но третий топовый. До сих пор играем на эмульках в него.
Поскольку изобретатель Денди мой приятель (компания Стиплер, кто помнит), а Денди пиратская РФ копия Нинтендо (Слава пробовал официально получить лицензию у японцев но тщетно) то я забрал читмапы футболистов и написал в 90-ые игру АРГЕНТИНА-ФРГ. Всем научным отделом смотрели за игрой. Игра не требовала управления и была основана на случайных событиях. Общая статистика 1029-970 в пользу Аргентины)
Ответpapa buba diop
Поскольку изобретатель Денди мой приятель (компания Стиплер, кто помнит), а Денди пиратская РФ копия Нинтендо (Слава пробовал официально получить лицензию у японцев но тщетно) то я забрал читмапы футболистов и написал в 90-ые игру АРГЕНТИНА-ФРГ. Всем научным отделом смотрели за игрой. Игра не требовала управления и была основана на случайных событиях. Общая статистика 1029-970 в пользу Аргентины)
Изобретатель? Все Денди делались в Китае, в том числе и Стиплер. У меня такая была, отработала гарантию и сдохла. Так как я был электронщиком, то разобрал, на предмет починки и как только увидел как сделан CPU, сразу понял, что ремонт не получится. А проц был сделан в виде "плюшки" прямо на плате, т.е бескорпусный вариант. Самый ненадежный, но самый дешевый способ производства чипов. Картриджи тоже таким же макаром клепали, поэтому часто дохли.
Ответchesser76
Изобретатель? Все Денди делались в Китае, в том числе и Стиплер. У меня такая была, отработала гарантию и сдохла. Так как я был электронщиком, то разобрал, на предмет починки и как только увидел как сделан CPU, сразу понял, что ремонт не получится. А проц был сделан в виде "плюшки" прямо на плате, т.е бескорпусный вариант. Самый ненадежный, но самый дешевый способ производства чипов. Картриджи тоже таким же макаром клепали, поэтому часто дохли.
На Тайване они делались под маркой Micro Genius (но и в России завод был тоже!), у нас это - Dendy Classic. То есть, клон клона. А всякие Lifa, Kenga, Bitman - это клон клона клона.
Ох, я также году в 96м на Сеге начинал в AWS Pro Moves Soccer. Играл как только было время в нее, ну еще и в НХЛ 97, остальные картриджы не интересовали. Мне 6, отцу 24, рубились также как и вы. Игра кстати классная, сумасшедший саундтрек, бывали зимние матчи и оранжевый мяч, можно было бить через себя и сломать судью в подкате. Из 32 сборных была и Россия. Вратарь Стоичкин, защитник Саленкин, нападающий Борис, ну какие тогда лицензии.

30 лет прошло...
ОтветHitgoe Himgob
Ох, я также году в 96м на Сеге начинал в AWS Pro Moves Soccer. Играл как только было время в нее, ну еще и в НХЛ 97, остальные картриджы не интересовали. Мне 6, отцу 24, рубились также как и вы. Игра кстати классная, сумасшедший саундтрек, бывали зимние матчи и оранжевый мяч, можно было бить через себя и сломать судью в подкате. Из 32 сборных была и Россия. Вратарь Стоичкин, защитник Саленкин, нападающий Борис, ну какие тогда лицензии. 30 лет прошло...
Во ты гонишь! В 6 лет??????
В 2001-м Денди уже давно не была "заморским чудом" даже в деревне. Это я вам как селюк и деревенщина говорю.
На слезу пробило ни сама ностальгия по денди, а то что в игру 1985 года играли в 2001 году как в "чудо" какое-то. Как говорится , комментарии тут излишни
Ответубунту
На слезу пробило ни сама ностальгия по денди, а то что в игру 1985 года играли в 2001 году как в "чудо" какое-то. Как говорится , комментарии тут излишни
Да, кстати, есть соображения - почему человек написал именно так? При том, что уже отходили сега, Дримкаст и резались в первую плойку.
ОтветCELTIC FROST
Да, кстати, есть соображения - почему человек написал именно так? При том, что уже отходили сега, Дримкаст и резались в первую плойку.
Он же написал , что из глухой деревни, так что ничего удивительного, ситуации у многих ,я думаю , и похуже были в то время. Тем более в 2001 году "девяностые" в СНГ ещë даже не начинали заканчиваться. Я на три года младше автора, доступ к видеоиграм появился только тогда, когда у родителей стало более менее с финансами, в году 2004 -2005 в уже "серьëзном" возрасте , во 2 классе) Комп хороший, не помню что за железо, но по моему без замен тянул вплоть до первого блэк опса на средних) А графика в этот период в мире улучшалась просто семимильными шагами. До компа видел только пс 1 у родственника , но меня 4-6 летнего это не впечатляло, игры во дворе казались тогда зрелищнее) Поэтому да, когда твоими первыми видеоиграми стали вайс сити , сан андреас , колда и генералы, и кто-то из твоих ровесников покупает свитча и ностальгирует по "мареву" и всему подобному рука мысленно, лично у меня, тянется к лицу))
2001? Аренда Денди? Вроде тогда уже их распродавали со склада по себестоимости (запах пластика - признак дешёвой тайванщины, а это вообще по цене лома).

Но если так, то для красоты рассказа, можно было сделать краткое послесловие, как выглядел футсим в 2001 на консолях, во что реально тогда играли по всему миру. Это придало бы больше ностальжи истории, что не просто факт наличия такой игры, а реальность в которой мы жили.
2001? Аренда Денди? Вроде тогда уже их распродавали со склада по себестоимости (запах пластика - признак дешёвой тайванщины, а это вообще по цене лома). Но если так, то для красоты рассказа, можно было сделать краткое послесловие, как выглядел футсим в 2001 на консолях, во что реально тогда играли по всему миру. Это придало бы больше ностальжи истории, что не просто факт наличия такой игры, а реальность в которой мы жили.
К 2001-му Денди была уже никому не нужна. Там и более продвинутой Сеге было уже почти все. А эта ее аренда - вообще удивительна.
Мне больше нравился футбик с видом сверху - сочные удары, пасы, поле было большое и ворот не было видно, пока не подойдешь. ИИ был слабый, но иногда забивал. И еще был прикольный футбол с спец.ударами. В нем было 5 на 5 вроде, играли тоже сборные. Самое интересное это вызвать спец.удар по мячу (какой-то комбинацией кнопок) и мяч, например, делался огненным и с большой скоростью влетал в ворота. Помню с братом, на самом высоком уровне, только с 3 го раза выиграли чемпионат. В финале там с Бразилией надо было играть. (играли 2 против ИИ)
Ответchesser76
Мне больше нравился футбик с видом сверху - сочные удары, пасы, поле было большое и ворот не было видно, пока не подойдешь. ИИ был слабый, но иногда забивал. И еще был прикольный футбол с спец.ударами. В нем было 5 на 5 вроде, играли тоже сборные. Самое интересное это вызвать спец.удар по мячу (какой-то комбинацией кнопок) и мяч, например, делался огненным и с большой скоростью влетал в ворота. Помню с братом, на самом высоком уровне, только с 3 го раза выиграли чемпионат. В финале там с Бразилией надо было играть. (играли 2 против ИИ)
Вид сверху это вроде Tecmo world cup 1990. Там еще после подкатов соперника как будто катком перезжало)
Со спецударами это Неккетсу как-то там;) целая серия спортивных игр под этим брендом была: хоккей, вышибалы, какой-то бег с препятствиями
Вид сверху это вроде Tecmo world cup 1990. Там еще после подкатов соперника как будто катком перезжало) Со спецударами это Неккетсу как-то там;) целая серия спортивных игр под этим брендом была: хоккей, вышибалы, какой-то бег с препятствиями
Да, я выше написал. У Неккетсу вообще было много таких игр: Вы их назвали, но был еще и баскетбол с двухэтажными корзинами. Скачать эмулятор можно и поигарть в эти игры без проблем даже на современных мониторах.
Написано хорошо. Но удивляет год. 2001-й, не 1991-й? Ну какое там "заморское чудо" было Денди даже на селе? Я тоже рос в сельской местности, однако (при том, что, оговорюсь, старше автора на надцать) к 2001-му все уже давно наигрались в Денди (первая половина 90-х), Сегу, Панасоник 3 ДО и вовсю юзали первую плойку. К тому моменту Денди было уже малость архивным чудом, вышедшей из популярности и устаревшей приставкой. А на компе люди вовсю резались в фифушки, Хальфу и первый КС, вот-вот должен был появиться ПЭС... Какое-то уж очень суровое детство было у автора...
Футбол на Денди как-то не попался в те (90-е) годы. А вот в хоккей Blades of steel мы с друганами могли залипать часами. Втроём на два джойстика на вылет...
ОтветDialem
Футбол на Денди как-то не попался в те (90-е) годы. А вот в хоккей Blades of steel мы с друганами могли залипать часами. Втроём на два джойстика на вылет...
О, это шедевр от Konami. Он вообще роскошно для той технологии реализован
Помню этот "симулятор". Только играл в него не в 1985, как предписано, а уже в 1995, как и большинство моих сверстников из нашего городка.