Вас уже или еще нет?

Трансферный бюджет 100 млн, Лионель Месси и Криштиану Роналду в одном составе, а в воротах кипер сборной Кюрасао Элой Ром. Для некоторых фанатов эти слова напоминают бредовый сон, но для тех, кто рубится в Фэнтези, – мало удивительного.
Когда-нибудь задумывались, какой путь проделала игра, чтобы вы знали о ее существовании и могли с легкостью понять смысл первых строк? Ведь любимое хобби, которое раньше фанаты спорта держали в секрете от друзей из-за стыда, появилось задолго до интернета и мобильных приложений, но дожило до наших дней и продолжает набирать популярность.
Все началось с бейсбола – потому что там самая детальная статистика. Статистику вылавливали в газетах
Идея играть, но не быть на поле, появилась в Америке еще до Второй мировой, но долго не могла найти практического оформления. По одной из версий, мир фэнтези-спорта начался в 1960-е в США с профессора социологии Уильяма Гэмсона, который устраивал «Бейсбольный семинар» среди ученых Гарварда.
Его участники собирали составы на бумаге из реальных игроков и соревновались по сумме мест по разным критериям. Почему выбора пал на бейсбол? К началу 60-х по нему уже существовал обширный и доступный массив статистики – в отличие, например, от хоккея, где фиксировали лишь голы и передачи.

Вторая теория зарождения Фэнтези связана с США и американским футболом. Считается, что в 1962 году Уилфред «Билл» Винкенбах, который был партнером команды «Оклендских рейдеров», написал первые правила игры в Фэнтези. А позже создал первую в истории фэнтези-лигу американского футбола – Лигу профессиональных футбольных предсказателей из Окленда.
Винкенбах собирал статистику своими силами, а так как онлайн-источников в то время не было, делал все по старинке: звонил в спортивные отделы газет, которые получали статистику через телеграф.
В общем, что случилось раньше – сказать трудно. Но идея прижилась, пошла расползаться, становилась все популярнее. Американцы начали формировать «виртуальные команды» из спортсменов и считать очки на основе их статистики. Тогда фэнтезисты собирались лично, чаще всего дома или в барах, и по очереди выбирали игроков – как на драфте. Составы записывали в блокнотах или на отдельных листах, иногда даже на карточках. Никаких таблиц или автоматических систем не было – все фиксировали вручную.
Дальше самая трудоемкая часть. Статистику брали из газет на следующий день после матчей: выписывали результаты, голы, передачи и другие показатели, а затем сами считали очки по заранее оговоренным правилам. Это могло занимать довольно много времени, и иногда обсуждение результатов затягивалось не меньше, чем сами игры.

По сути, это было соревнование внутри небольшого круга – обычно несколько друзей, которые договорились о правилах и вели такой сезон своими силами. Но именно в таком виде – с бумагой, спорами и ручным подсчетом – и появилась та модель, которая позже превратилась в современное Фэнтези с приложениями, рейтингами и миллионами пользователей.
В 1980-м редактор Дэниэл Окрент, когда-то узнавший об игре от одного из участников семинара Гэмсона, придумал другие правила. Так появилась Rotisserie League – один из самых популярных видов фэнтези-спорта (в первую очередь бейсбола и баскетбола), там участники соревнуются не в очных еженедельных матчах, а в накоплении статистики по нескольким заданным категориям за весь сезон.

У Окрента было много друзей-журналистов, которые увлеклись новым развлечением. Они-то и написали о фэнтези-бейсболе в New York Times. Затем появились обучающие колонки, посвященные нюансам игры. К 1988-му в США в разные виды фэнтези-спорта уже рубилось 500 000 человек, а к 1994-му число достигло впечатляющих 3 000 000.
Сейчас у американских гигантов вроде ESPN, CBS, Yahoo, DraftKings или FanDuel есть целые фэнтези-редакции, там кипит производство контента, подсчет статистики и привлечение пользователей. А параллельно растут официальные турнирные платформы – как NFL Fantasy Football.
La Gazzetta раскатила Фэнтези в Европе. Все еще с составами на листочках по почте
Фэнтези по европейскому футболу зародилось в Италии в 1990-м благодаря журналисту Риккардо Альбини. Он вдохновился заокеанским опытом, а коллеги подхватили идею. Похоже на путь в США, да?
Официальные версии фэнтези-футбола стали мелькать в спортивных газетах и журналах. Значительный вклад в популярность внесло издание La Gazzetta dello Sport, там с лета 1994-го размещали игру и предоставляли рейтинги, нужные для расчета очков в фэнтези-командах. Инициатива отозвалась: ждали 10 000 участников, а к концу года сыграли в семь раз больше. Для участия нужно было по почте отправить собранный по обозначенным правилам состав на листочке.

Колоссальный скачок в развитии и популярности Фэнтези получило с появлением интернет-версий. В 1997-м игра вышла на новый уровень с появлением Commissioner.com – сайта, предложившего обновление данных в реальном времени, систему закрытых лиг с собственными площадками для обсуждения и подробнейшую статистику.
В России фэнтези-футбол появился в начале нулевых – на Спортсе’’ в 2001-м. Здесь уже собирали всю предысторию. Так, например, выглядела первая система баллов, начисляемых за результативные действия в чемпионате России.

Новый виток: экономика владения, миллионы инвестиций, миллиады – стоимость компании
Отдельный сюжет в развитии Фэнтези – проект Sorare. Там попытались переизобрести игру через экономику владения. Компанию основали в 2018-м французские предприниматели Николя Жюлиа и Адриен Монфор.
Идея была довольно простой, но на тот момент новой: объединить фэнтези-футбол и коллекционные карточки, добавить к этому технологию блокчейна. Пользователь покупал цифровые изображения игроков, которые можно было хранить, продавать и использовать в игре.

Первое время проект развивался относительно тихо, но рост ускорился в 2020-м. Например, торги карточками выросли с десятков тысяч долларов до миллионов уже через год, а сама платформа быстро вышла на глобальный рынок с пользователями из сотен стран.
Настоящий взлет – в 2021-м, на фоне общего интереса к NFT и цифровым активам. Тогда Sorare привлекла $680 млн инвестиций от SoftBank и других фондов и получила оценку около $4,3 млрд. Это была одна из крупнейших сделок в истории европейских стартапов, она фактически закрепила за Sorare статус одного из главных игроков на стыке спорта, технологий и финансов.
Дальше компания стала быстро расширяться: лицензировали футбольные клубы и лиги, пошли за пределы футбола – например, запустили проекты с МЛБ и НБА. В проект инвестировали и становились амбассадорами звезды спорта вроде Килиана Мбаппе.

Так Sorare стал не просто еще одной фэнтези-игрой, а символом новой модели: пользователь одновременно игрок, коллекционер и участник рынка. И именно этот переход – от игры ради интереса к игре как части цифровой экономики – во многом объясняет, почему вокруг был такой хайп в начале 2020-х. Естественно, все это помогло узнаваемости Фэнтези в целом.
Фэнтези – не просто надстройка. Так еще глубже вникаешь и понимаешь сам футбол
Футбольный чемпионат мира – конечно, большой ускоритель для всей индустрии. Турнир компактный, внимание повышенное, технологии все доступнее, аудитория по всему миру максимально прогретая.
В 2014-м этим стали пользоваться в самой ФИФА: запустили первый официальный Фэнтези. На бразильском ЧМ только раскачивались, турнир-2018 – разгон, а вот на ЧМ-2022, исходя из косвенных подтверждений и ориентиров, привлекли до пары миллионов игроков.

Долго Фэнтези воспринимали прежде всего как развлечение. Но всемогущий маркетинг видит тут удобную и эффективную входную дверь. Создаешь команду в Фэнтези, вовлекаешься и попадаешь в воронку: читаешь новости и тексты об игроках, чтобы найти более эффективных, следишь за обновлениями по травмам и так далее.
К 2026-му Фэнтези – уже не просто дополнение к футболу, для многих это повод включить матч или просто следить за игрой, где нет любимой команды, внимательнее. Даже при том, что на ЧМ-2026 теперь 48 сборных и 104 игры.
За последние несколько лет изменилась и медиасреда. Теперь доступно больше данных, чем любой человек способен переварить и осознать, под рукой инструменты для анализа любой глубины. Фэнтези идеально вписывается в такое потребление, потому что построено во многом на индивидуальной эффективности и статистических закономерностях.
Меняется и восприятие футбола в целом, Фэнтези задает новый слой – на пересечении с привычным. Например, мы оцениваем вероятности тех или иных событий в ближайшем туре и просто из любопытства, и чтобы точнее подобрать игроков в фэнтези-команду. Обсуждаем самых эффективных игроков в том числе через фэнтези-очки.
Так у турнира появляется два параллельных измерения: одно – реальные матчи, другое – их отражение в фэнтези-игре. Начинаешь следить не только за итогами матчей, но и за действиями отдельных игроков: ударами, передачами, пользой в обороне. Даже не самые заметные эпизоды приобретают значение, потому что они приносят очки. Становишься более внимательным зрителем, а значит еще глубже вовлекаешься в сам футбол.
Ну как вы там, потомки?
Фэнтези – уже важный элемент современной футбольной культуры. И явно продолжит укрепляться в этом статусе, потому что сама суть Фэнтези предполагает, что игра будет развиваться на основе технологий и данных.
Вероятно, граница между просмотром футбола и игрой в Фэнтези станет все больше размываться – но только для заинтересованных. Уже сейчас, например, можно включить Magenta TV и увидеть трансляции ЧМ-2026 в стиле симулятора: карта поля в реальном времени, движение всех игроков, статистика владения мячом и опасных атак, имя каждого игрока над головой, даже скорость бега.

Дойдет до того, что появятся специальные подписки на сервисы, которые дадут возможность переключать камеру на футболистов из твоего состава Фэнтези и прямо на поле видеть их баллы. Все это обязательно будет!
А мы с вами обязательно этим насладимся.
👉 Фэнтези ЧМ-2026 на Спортсе’’ – подключайтесь в любой момент!
Лайфхаки: как вообще играть в Фэнтези. Чтобы легко и успешно начать с ЧМ-2026
Поддержать автора можно подпиской на его телеграм-канал «Жизнь вообще курорт».
Фото: John Lamparski/WireImage, David Ramos/Getty Images.













Комментарии