Давление «Гардена» должно было расплющить Янга — но куда уж меньше? Карлуша похоронил Нью-Йорк сверхдальней трехой и выдал дерзкий поклон посреди гробовой тишины. После матча он добавил: «Шоу окончено, а артисты всегда кланяются».
После этого момента стало ясно, этот муравей умеет кусаться.
Трэй Янг. Малыш Янг. Когда я писал пост про него, то заметил огромную вовлеченность в атаку. Стало интересно, насколько его игра вписывается в гелиоцентризм, что бы это ни значило. Пришлось разузнать, что сам автор думает насчет этого слова и какие критерии задает.
Вместе с этим было раскопано много интересных фактов. Например, что начало такому стилю игры положил не афроаполлон-13 и не его белый близнец. Он возник в начале 00-х и зарождался интуитивно.

Helio
Идею мало придумать — её нужно красиво упаковать. Gravity, Spacing, Helio — все эти астрометафоры связаны то ли со словом «звезда», то ли с появлением камер, фиксирующих игроков на плоскости площадки. Головокружение лиги от хьюстонских успехов.
Предложил сам термин Сет Партноу в 2019 году. Его удивило сходство игры двух вчерашних новичков Луки и Трэя. Хоть и отправились они в разные команды, а стиль который показывали был очень похож. Вышел самый настоящий близнецовый тест.
Партноу тогда находился под впечатлением от Хардена. Джоконда нового стиля, которого Мори украл в Оклахоме и прославил этим на всю лигу. Многие забывают, насколько он был велик. Не буду лезть глубоко в карман - на пике он выдавал 36 очков за игру. Лига была у него на ладони.
Но скучал он на вершине этого стиля недолго. Что Дончич, что Янг получили мяч в руки и полную свободу, пока остальные игроки ждали когда их будут заигрывать. Для звездного ветерана это nothing new, но для новичков, только пришедших в лигу - странность.
Если Лука в первый сезон еще раскачивался, то Янг сразу же взлетел в топы по тасканию мяча. Спустя год, оба рванут вверх по владению и сместят с трона Хардена. Команды будут строиться вокруг них.

Лука, Янг и Харден в четверке сезона 2019/20 по Time of Possesion . Наверху оказались три главных «солнца» лиги. Харден к тому времени уже честно отбегал больше десяти сезонов — про новичков можно и не говорить.
Если упростить, у команды есть 24 минуты владения. Почти половину этого времени мяч липнет к рукам разыгрывающего. При этом важно учитывать стиль игры: позиционная команда выберет долгое владение - и доля Time of Possession только увеличивается
Характерная черта стиля — затяжное, почти фамильное владение. При игре в перестрелку кружева пасов не нужны. Никакого тебе «треугольного нападения» или «рипов-хэмилтонов» — хватит скидки или быстрого перевода.
Поэтому-то Янг так много и возится с мячом. Если раньше «тру ПГ» вроде Джейсона Кидда сразу находил варианты, чтобы запустить комбинацию, то теперь он становится Пойнт-Годо — центром, решений которого ждёт вся команда. Нужен лишь один момент — для последнего паса.
Время забивать, время пасовать, время совмещать.
Пасующий всегда виделся альтруистом, а скорер был эгоцентриком себе на уме. Но эволюция игры заставила классическую фигуру померкнуть. Добрый Джекил уступил место хищному Хайду.
Он все еще может отдать ассист, но шансы как минимум 50 на 50, что будет бросать. А как максимум — он становится главным скорером. В первую очередь звезда должна обладать угрозой броска, чтобы растянуть пространство для паса.
Фанаты «Лейкерс» вспомнят Ирвина Джонсона, но так много он не атаковал. Хоть и разыгрывал. Рядом с ним на полке стоит Джордан с сезоном 88/89, где он и пасовал неплохо и бросал, но в пик-н-роллах не добрал и был скорее завершителем атак.
То, как с ходу заиграли новички, сочетая навыки набора и ассистов, стало знаком что такой стиль игры уже полностью сформировался. Тортик приготовился. Теперь это было делом не только ветеранов на авторитете, а стандартной темой.

Критерии или алиби для Уэстбрука - Клинтона
Если звезда желает возиться с мячом как с йо-йо, значит в атаке она заберёт на себя всё подчистую. Раньше минуты размазывались между всеми, теперь это время одного игрока.
Но как ни крути секундомер, задачи у ПГ остаются прежними: розыгрыш и набор очков. Хоть баланс и сместился в сторону «поливания» кольца. Из этой нехитрой логики Партноу и выводит свою идею.
На первый взгляд может показаться, что это единальство, только обутое в пик-н-ролл и одетое в трёхочковые. Такую игру мы уже видели от Айверсона или Макгрэйди, но дьявол кроется в деталях.
Чтобы обрисовать игру «солнца», надо смотреть на его дела в атаке. Необходимо что бы общая нагрузка Total Usage была больше 45%. Это если брать строгое условие. Она складывается из трех частей.
Scoring usage
Предпочитаемый многими скоринг - финишинг. Вопрос здесь не в набранных очках, а в попытках завершить атаку. Это доля владений, которую берет на себя разыгрывающий. Точность роли не играет. Промахнулся или попал - владение все равно забрал.
Playmaking Usage
Плеймейкинг. Вторая работа для пг, которая когда то была первой. Можно сразу оценить насколько хорошо ему видно паркет. Показывает сколько владений завершено через его ассист или пас под бросок. Успех или неудача броска роли не играет. Важен сам факт создания попытки.
Turnover Usage
Cколько бы игрок не набирал и не пасовал, если он часто теряет мяч, на пользу это не пойдет. Эта доля потерь от всех активностей в атаке. Для попадания в яблочко гелиоцентризма этот коэффициент должен быть около 10 - 12%. При цифрах выше такой стиль разрушает игру.

Партноу разложил игроков по параметрам, вышел хоть и не Поллок, но тоже интересная картина. Порог гелиоцентризма проходят всем известные игроки вроде Хардена и Леброна. А вот Уэстбрука вечно забывают.
А ведь его сезон 2016/17 был знаковым не только из-за трипл-дабла. Многие делают из Уэстбрука Билла Клинтона с его фирменным «потому что могу», но это слишком просто. На деле мы имеем пик влияния на атаку. Уэстбрук — мощнейший. Тут нет никаких вопросов.
Аналитическая модель Stable True Usage от BBall Index это подтверждает: он находится на вершине исторического топа со своим MVP-сезоном и космическим результатом в 78 баллов.
Тем сильнее выглядит «Оклахома» с ДУХ-ом. Строй игру вокруг любого — не ошибёшься. Харден и Уэстбрук позже получили ключи от своих команд. Под вопросом оставался только Дюрант: слишком уж он был эффективен как Slim Reaper.
Три MVP в одной команде встретятся лишь четыре раза: дважды в «Лейкерс» и по одному разу в «Филадельфии» и «Бруклине». Но к моменту этих переходов игроки уже будут иметь награду. В «Оклахоме» они ещё только прицеливались.
Мелькают имена Янниса и Кавая. Они пробивают потолок по Total Usage, но только за счет элитного завершения. Мяч у них в руках не держится, и по-настоящему дирижерами они не являются.

Начало. Солнце Аризоны
А вот кто был крёстным отцом такого стиля, так это Стив Нэш. По расчетам Партноу, в «Финиксе» он восемь лет светил так ярко. Уникальным этот период делает нэшевский альтруизм, ведь он набирал Total Usage в основном своими ассистами.
Канадское наследие вылилось в круги вокруг чужого пятачка. Фирменный Nash Dribble, вдохновлённый Уэйном Гретцки, — это и есть гелио стиль. Если первый пик-н-ролл не сработал, разыгрывающий не отдаёт мяч, а просто заходит на второй круг.
Акцент на пас был связан не только с футбольной юностью. Играл Нэш в системе Seven Seconds or Less, и при таком подходе мячом особо не почеканишь. Правила тогда были с упором на защиту, но как только лига выключила хэндчекинг - Нэш взлетел.
Д’Антони взял свои итальянские наработки в Америку и хоть не с первой попытки, но смог привить на индейской земле - команда по-настоящему заиграла только во второй сезон. Заигранный в «Нелли-боле» Нэш вписался туда как влитой.
Тот же смолл-бол пробивался в той же системе. Шон Мэрион — на четвёрке и даже пятёрке. Д’Антони сознательно использовал его в этой роли, раздвигая пятёрку ради темпа и пространства, ещё до того, как это стало нормой.
Spread pick-n-roll, который Д’Антони сделал базовой комбинацией, стал прообразом сегодняшней игры - легкого и быстрого баскетбола без позиций, где все решают снайперы и свободное пространство.
Сам Нэш был подлинно командным игроком и всегда винил себя в проигрыше. На шутера он не тянул ментально, хоть и мог- четыре сезона выбивал 50-40-90. Нельсон и Д’Антони тут были бессильны.
Пасовать, пасовать, пасовать - такова была природа Нэша. Укоры в скрытом эгоизме смогли ее пероломить только к третьему году. Он начал бросать почти в два раза больше и вырос до уровня MVP.
Как только Харден расцвёл, на Нэша стали смотреть иначе. Один из частых вопросов к Д’Антони сейчас — должен ли был Нэш больше тянуть одеяло на себя. Сам Нэш с сожалением отмечает, что не добрасывал. К стилю тогда приходили через интуицию, чисто на ощупь.
Не только Нэш стал иконой пг. Все эти «парашютики» на Стаудемайера позже оживут в других командах. Амаре стал ролевой моделью для подвижных «больших» вроде Дэвиса. То, чем дальше будет промышлять Капелла.

Стиль был слишком себе на уме, чтобы вписаться сразу. Смешки над Шоном Мэрионом и его техникой броска не с пустого места взяты. Дело не в «трёшках», а в неприятии такой игры в целом.
По «Финиксу» видно, как Д’Антони перетасовал игру «Хьюстона». Харден не мог так быстро бегать, и темп замедлился. Зато он мог давить под кольцом и быть эффективным по Мори. Д’Антони в шутку называл такую игру 16 секунд или меньше.
Костюм, сшитый Д’Антони под Хардена, хорошо сел на новых ПГ вроде Дончича или ШГА. Темп заменил скорость. В нём стало удобно продавливать маленьких под кольцом и убегать от центра на дуге.
Д’Антони крупно не повезло. Его влияние шире простых разговоров о стиле — это история чуть ли не библейского размаха. От самых основ игры до её конца. Безудержный «Финикс», мученический «Хьюстон» и «проклятый» смоллболл.
Тем драматичнее выглядит разборка с Голден Стэйт. Керр не поверил в подход Д’Антони в «Финиксе», но в финале играл в его стиле. Самому Д’ Антони пришлось перейти от любимого движения мяча к медленным изоляциям Хардена - только так можно было сбить темп игры.
Двадцать семь трёхочковых. Такова разница между автором идеи, перевернувшей лигу, и тем, кто выиграл титул на его же принципах. Баскетбол не самая справедливая игра в мире. Ничего нового под солнцем.

Угроза в iso
Фишка звезды такого стиля — это элитный навык завершения. Способность создать что-то из ничего. При таком раскладе лидер должен быть угрозой в одиночку. Поливать, как Клинт Иствуд при очковой засухе.
В эру трёхочкового тратить время попусту нельзя. Если вязкая защита и темп нулевых не давали оторваться, то теперь пара трёшек — и ты летишь уже шесть очков. Отставание отыгрывается очень быстро.
По таким правилам стрелять надо быстрее. Иметь в составе игрока без броска — или тренерский гений, или просчёт. Можно плеваться от трёхочкового баскетбола, но именно гелио-система заставила классических «паркетных генералов» меняться.
Если игрок обладает навыком степ-бэка Хардена или трешки Дончича, то защита рушится по принципу домино: она вынуждена встречать его выше, что дает возможность успешнее прорываться в краску и провоцировать размены.
Уэстбрук тут стоит особняком из-за своей дикой природной скорости. Это пример активного гелиостиля. Если Харден увлечённо постукивает мячом, то Уэстбрук настроен на кавалерийский наскок. Защита бежит как от персонажа Майн Рида.
Даже те, кто редко играет изоляции, вроде Йокича, обладают хорошим броском - иначе их бы просто оставляли на дуге. Трэй Янг долгое время и вовсе был королем сверхдальних бросков с дриблинга.
Kлассическая iso нулевых по старой памяти тянулась к кольцу. Мело получал мяч в усах - и защитник знал весь исход. Позже игроки уйдут на дугу и станут открыты для скидки. Isо перешла на периметр.
В таком случае приходится выбирать свой яд. Ты либо закрываешь стрелков и получаешь условные 50 очков от звезды, либо сдваиваешься — и эти полсотни растекаются по ролевикам. Сдваиваться или не сдваиваться? Это главный вопрос для защиты.
Чтобы пик-н-ролльный револьвер стрелял реже, команды ищут универсальных защитников, способных спокойно разменяться. Повода сказать: «Я вас раскусил» — у звезды больше не найдется. Флэшбеки Тига могут закончится.

Второй пг и центр
Если Дончич таскает мяч весь матч, то зачем ему двойник? Он сам всё сделает. Дублирование опций только будет мешать. Лучше в таком случае взять игрока с другими навыками: например, защитника или элитного снайпера.
Деньги уходят на 3D игроков или центрового, чтобы успешнее разыгрывать пик-н-ролл. Это классический для стиля рецепт построения. Отличный пример - Клинт Капела, который прилично играл с Харденом, а затем с Янгом.
Капела знал свое место и Суперменом себя не мнил. Жил от пик н рола, до защиты. Изо дня в день выполнял черновую работу и не требовал мяча. Сам Капела говорил что игра как с Харденом, так и с Янгом по сути была похожа. Различия заключались лишь в деталях. И росте
Угроза от центра может быть как вертикальной, так и горизонтальной. При вертикальной — центровой вроде Капелы просто ныряет под кольцо после пик-н-ролла и ждёт лоб-паса. При горизонтальной, как в «Далласе», Клебер растягивает оборону и выбрасывает свои трёхочковые.
Хьюстон шёл от угрозы вертикальной к горизонтальной - от Капелы к Такеру, а Даллас двигался в обратном направлении: от бросающего трёхочковые Порзингиса к Лайвли и Гаффорду.
Кто ещё не сказал про штрафные, пусть скажет. При доминации на мяче рост их количества — вопрос времени. Пути Хардена по нахождению фолов неисповедимы. Это уже отдельный спин-офф от его карьеры как игрока.
Такое умение становится третьей работой для «солнца», ведь до этого добычей фолов занималась вся команда. Замечено, что судьям психологически проще свистеть нарушения на разных игроках, чем постоянно давать свистки в пользу одного.

Один путь
Предельная игра в таком ключе (Total Usage > 50%) идёт по одному сценарию. Набрать такую занятость в атаке могут только болхэндлеры — разыгрывающий в подобной схеме всегда диктатор на мяче.
Все они начинали с одной звезды. Сам концепт «солнца» говорит об этом. Харден и ролевики. Та же формула на первом этапе была и у Дончича с Янгом. Уэстбрук не от хорошей жизни начал собирать трипл-даблы, а только когда остался «один дома» в «Оклахоме.
Такая игра неизбежно заканчивается смолл-болом. Классический центровой уступает место маленькой пятерке. Так было в «Хьюстоне» с Пи Джей Такером. Та же логика повторилась и в «Далласе», где центром ситуативно выходил Клебер.
В «Атланте» с Янгом до этого не дошли - это был бы уже микросмолл-болл. Играть без центра с Янгом в составе пока слишком авангардно. Прикрыть малыша в защите может только страхующий защитный бигмен.
Команды, проверив своих звёзд в плей-офф, поняли, что «солнце» в последней четверти тускнеет. Эффективность атаки падает. Для передышки все таки приходится искать второго болхэндлера. В «Хьюстоне» им был Крис Пол, а в «Далласе» стал Кайри Ирвинг.
В «Атланте» ситуация была похожая — к Янгу добавили Деджонте Мюррея. Понять, кто лишний в списке из Кайри, Пола и Мюррея, — это не загадка для гения ( не сложно) . Мюррей не мог так элитно завершать, не говоря уже о навыках розыгрыша.

В чем смысл?
Такой стиль играет на руку главному игроку. Но он обязан тащить — потому что так заложено в условиях. Никто не возьмётся помогать Дончичу или Хардену, и правильно. Если «солнце» не тащит - дело только в нём.
Стиль построен на умениях одного игрока. Ему дают большое время. Сказать, что он играет совсем в одиночку, нельзя. Команда создаёт спейсинг, хотя и выглядит обычно как интерьер.
Обратная сторона медали в том, что игроки светят отражённым светом звезды, и подлинный их уровень вне стиля не ясен. Часто такая игра делает их заложниками своей роли, и выгодный обмен становится трудной задачей.
Нэшу не нравилось такое положение дел. У игрока совсем нету времени, чтобы включиться в игру, и тем более поддерживать ритм. Даже успехи Д’Антони в Хьюстоне не смогли его переубедить.
Игра для ролевика в таких условиях — психологически трудное дело. Ведь она сводится к одной-двум задачам: открылся для броска, убежал в защиту. Вчерашняя звезда колледжа может получать мяч всего два или три раза за четверть.
О звёздах здесь и говорить не стоит. Принятие нового статуса — всегда болезненный процесс. Долгая игра в подобном стиле превращает тебя в баскетбольного манкурта, как Криса Боша. О прошлом звездном статусе помнить трудно.
Когнитивная нагрузка растёт. Почти каждое владение становится решением одного игрока — бросок, скидка или проход. И так продолжается весь матч. Сколько хороших решений он успеет принять, прежде чем спечётся и уйдёт в срыв на неподготовленные броски?

С первого взгляда кажется, что потолок такой игры уже достигнут. Дончич повторяет путь Хардена. Даже по больничной карте - у обоих травма задней поверхности бедра. Но таких систем было слишком мало, чтобы говорить наверняка. Хьюстон обыгрывал и обычные команды.
Вопрос о предсказуемости — это отдельная песня. Всё это кажется отзвуками треугольного нападения Фила Джексона. На деле же эти идеи гораздо ближе друг к другу, чем может показаться.
В обоих подходах угроза делится между игроками на площадке. Разница тут лишь в механизме. Треугольник делает это через структуру и расстановку, гелиоцентризм — через гравитацию звезды. Но само по себе увеличение числа опций ещё не гарантирует лучшую атаку.
После 27 трёхочковых такой стиль для многих выглядит анахронизмом — как вера в скарабеев, которые когда-то были священными, а теперь просто катят свой шарик по пустыне. Но дело в том, что принципы Д’Антони давно стали нормой лиги. Пойнт-Годо уже здесь.

















Комментарии