6 мин.

Что произошло на крупных киберспортивных мероприятиях 2020 года? Чего ждать дальше?

 

После того, как Starcraft доказал, что киберспорт - это одновременно поиск лучших игроков и форма развлечения, этому примеру последовали многие другие игры. Многие киберспортивные турниры, которые вы видите в букмекерских конторах, связаны с ранними этапами развития индустрии. Counter-Strike, Dota 2, Starcraft 2 и Call of Duty уходят своими корнями в ранние дни киберспорта. То, что когда-то было субкультурой, стало международной сенсацией с миллионами фанатов и тысячами профессиональных игроков.

В то время как пандемия коронавируса 2020 года поставила несколько отраслей на паузу, мир киберспорта только усерднее работал, чтобы заполнить этот пробел. Игровые соревнования использовали свои уникальные преимущества перед миром традиционного спорта, и больше сайтов ставок, чем когда-либо, добавили киберспорт в свои букмекеры. Букмекеры предоставляют игрокам множество разнообразных обзоров и прогноз, основанных на наблюдении и анализе основных игроков и соревнований. В Silentbet можно найти дополнителньную информацию для каждой от букмекерских контор, как какие коэффициенты предлагает, на каких рынков можно ставить для каждого спорта и какие бонусы есть возможность использовать.

В 2020 году онлайн-киберспортивные турниры доминировали на профессиональной сцене во всех играх. Несколько разработчиков, в том числе создатель League of Legends Riot Games и многотоловный гигант Activision-Blizzard, провели свои собственные киберспортивные турниры онлайн. Это даже не включает многочисленные сторонние хосты, такие как DreamHack, StarLadder и Electronic Sports League. Онлайн-турниры намного дешевле проводить, чем киберспортивные турниры, поэтому есть дополнительный стимул для создания возможностей для ставок на игровые соревнования.

Даже с учетом того, что из-за пандемии коронавируса конкуренция в локальной сети исключена, 2020 год стал рекордным для киберспорта. Зрители и участие игроков взлетели до небес благодаря затишью в традиционных спортивных соревнованиях. Если вас интересуют ставки только на самые известные киберспортивные турниры, обратите внимание на три игры. Многопользовательские сетевые боевые арены League of Legends и Dota 2 и тактический шутер от первого лица Counter-Strike: Global Offensive составляют большую тройку киберспорта. У этих титулов самые большие призовые фонды и самые конкурентоспособные команды. Все три игры также бесплатны, а это означает, что их лучшие игроки выбраны из миллионов игроков со всего мира.

В каждой из этих игр использовался свой подход к борьбе с пандемией. Valve esports, Dota и CS: GO решили отложить свои собственные мероприятия до тех пор, пока международное путешествие не станет возможным, в то время как League of Legends использовала подход, очень похожий на НБА, помещая игроков в карантин для своего мероприятия в конце года. Ниже перечислены крупнейшие киберспортивные турниры 2020 года для каждой из „большой тройки“, а также еще одна выдающаяся лига от новичков киберспортивной индустрии.

В то время как Counter-Strike: Global Offensive была вынуждена отменить свои фирменные мейджоры на миллион долларов, постоянная конкуренция означала, что некоторые LAN-турниры пробрались в 2020 год до того, как пандемия коронавируса перенесла киберспортивные турниры в онлайн. Самым крупным из них был Flashpoint, совместный проект американских киберспортивных гигантов Cloud9 и Immortals Gaming Club. Турнир с бай-ином $ 1 000 000 был фактически мажором, и в нем приняли участие многие ведущие команды из Америки, Европы, Южной Америки и даже Китая. Мероприятие, продолжавшееся месяц, было последним крупным событием CS: GO перед тем, как онлайн-турниры взяли верх.

Точно так же, как League of Legends и Dota 2 хранят друг друга в честности, VALORANT стал первым тактическим шутером, который соперничал с Counter-Strike в киберспорте. Riot Games помогли League стать настоящим игровым титаном, и они планируют сделать то же самое с VALORANT. Тактический шутер начинает свое, к сожалению, несвоевременное начало соревнований с First Strike, глобальной серией турниров, призванных дать толчок соревнованиям. Их региональные мероприятия охватывают Северную Америку, Европу, Бразилию, Турцию и другие известные киберспортивные рынки. Если First Strike - это только начало хороших киберспортивных турниров, скоро игра станет основой букмекерских контор.

Неудивительно, что самый популярный киберспорт также принимал самые важные игровые турниры, которые мог предложить 2020 год. Завершающееся мероприятие Riot Games также является одним из самых продолжительных киберспортивных событий в истории на протяжении более чем месяца лиги высшего уровня. Этот строгий соревновательный процесс приносит очень солидные награды; Чемпионат мира 2019 года выплатил 24 участвовавшим командам более 2 000 000 долларов. Популярность League of Legends как киберспорта трудно переоценить. Несколько матчей группового этапа ЧМ-2020 превысили 1 000 000 зрителей, чего не может подтвердить ни один другой киберспорт.

Онлайн-киберспортивные турниры и лиги полностью захватили мир Dota, и спонсоры изо всех сил стараются собрать самые большие призовые фонды и самые дальние турниры. Поскольку наиболее конкурентоспособные регионы Dota фактически не имеют выхода к морю, организаторы решили разделить свои лиги, чтобы вместить весь мир. Лига Омега была WePlay! и крупнейшее мероприятие Epic Esports Event, разыгрывающее более 1 000 000 долларов по всему миру. Их усилия были вознаграждены самой большой аудиторией из всех событий Dota в 2020 году - 412 391 человек. Обычный аналог Суперкубка Dota, The International, был перенесен на 2021 год, но он будет включать в себя самый большой призовой фонд, который когда-либо видел киберспорт, - более 40 миллионов долларов.

Все таки пандемия повлияла на киберспорт - почти все очные соревнования переведены в режим ожидания. Соревнования по локальной сети традиционно являются высшей формой соревнований по киберспорту, а ограничения на поездки означают, что международные соревнования практически запрещены. Между Китаем и Юго-Восточной Азией проводились международные турниры, а Восточная и Западная Европа все еще могут сражаться, но задержка онлайн-матчей означает, что все игры фактически привязаны к региону. Есть как минимум один пример киберспортивных турниров поздней короны в рамках сентябрьского турнира China Dota2 Pro Cup, но это исключение из правила только онлайн.

Мир соревновательных игр за четыре десятилетия своего существования прошел через множество взлетов и падений. Хотя пандемия коронавируса в некоторой степени задушила отрасль, она также открыла двери для инновационных решений и профессионализма. Готовность Riot Games изолировать своих игроков в пузыре без короны показывает, насколько серьезно относятся к киберспорту, и тот факт, что десятки игр, таких как Dota 2, Counter-Strike и VALORANT, могут выжить без офлайн-событий, является свидетельством их стойкости. Отсутствие традиционных видов спорта сделало киберспорт более популярным, чем когда-либо, и новые фанаты будут оставаться здесь дольше, чем любой вирус.

ESL и DreamHack представили новый вариант ESL Pro Tour Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) на 2021 год, шаг, который привел к реструктуризации глобального соревнования, направленной на пользу как игрокам, так и фанатам.

Анонс подтверждает новый формат мероприятия, направленный на максимальное волнение для поклонников во всем мире и сокращение международного времени в пути для команд и игроков. Новый стратегический подход предусматривает участие как минимум 16 команд в соревнованиях ESL Pro Tour с групповыми этапами и финалами, которые будут проходить в течение двух выходных подряд, используя дополнительное время для создания еще более захватывающего и индивидуального контента, адаптированного для каждого. команда выходит в плей-офф. Вторые выходные, как обычно, пройдут на самых престижных аренах мира.

Некоторые из самых больших имен киберспорта в мире сойдут на вновь созданный дом ESL Pro Tour CS: GO, студия внедренной специально предназначенной для обеспечения соответствия мер COVID-безопасности. Студия будет действовать как центральный узел для игроков и будет использовать последние достижения в области технологий для оптимизации игрового процесса для игроков и зрителей по всему миру.

В новом формате ESL и DreamHack в течение года будут проводить восемь турниров Masters CS: GO:

Intel Extreme Masters Катовице: 16-28 февраля 2021 г.

ESL Pro League S13: 10 марта - 18 апреля 2021 г.

DreamHack Masters: 3-13 июня 2021 г.

ESL One Cologne на базе Intel: 6-18 июля 2021 г.

Intel Extreme Masters Melbourne: 17-22 августа 2021 г.

ESL Pro League S14: 1 сентября - 10 октября 2021 г.

Intel Extreme Masters: 14-24 октября 21 г.

Intel Extreme Masters: 2-12 декабря 2021 г.

ESL и DreamHack разделяют общий формат создавая открытую экосистему, которая позволяет начинающим профессиональным игрокам повышаться в рейтинге и следовать по пути „от нуля до героя“. Турниры уровня Challenger (DreamHack Open, MountainDewLeague и ESL National Championships) по-прежнему представляют прекрасную возможность для молодых талантов вывести свои навыки на новый уровень и принять участие в соревнованиях уровня Masters.