Почему это называется квадратом или «рондо»? Ведь геометрически это могут быть разные фигуры: треугольники, пентагоны, гексагоны и тд. Рондо означающее передача по кругу так же не является корректным термином ибо передачи могут проходить «через/насквозь» пространство фигуры, а не только по кругу.
Фактически все вариации упражнений данного типа (квадраты/рондо) пытаются смоделировать определённые игровые ситуации, но то что пытаются воплотить в тренировочном процессе несколько отличается от того что происходит в реальной игровой ситуации.
Для начала, покажем что действительно в игре мы можем видеть определённые паттерны/структуры которые можно распознать как определённые геометрические формы.




Теперь уместно продемонстрировать попытки смоделировать игровую ситуацию в виде квадрата/рондо.



Теперь резонен вопрос, ну вот же всё как и в игре треугольники, квадраты, 4 против 2-ух и тд. Я выделил 4 фактора которые отсутствуют в тренировочных рондо но есть в игре, среди них:
1) Количество отбирающих мяч константа.
2) Отсутствие возможности перевести мяч в другую зону.
3) Отсутствие вероятности отбора мяча со спины.
4) Практически нулевая необходимость крутить головой и тем самым сканировать/исследовать окружающее пространство.
Немного более подробно по каждому пункту:
1) Как правило количество отбирающих мяч изменяется, в сторону увеличения например:

2) В игре как правило команда владеющая мячом пытается «перегрузить» определённую зону для того чтобы затем перевести мяч на свободный участок поля, к примеру:
Один из лучших примеров постоянного движения мяча в свободные зоны, в рондо данный компонент никак не отрабатывается.
3) В игровой ситуации всегда есть вероятность потери мяча из-за неожиданного отбора мяча со спины к примеру:

В рондо такая опасность отсутствует
4) В общем то и без научных исследований мы можем сказать что необходимость крутить головой в рондо за рядом исключений отсутствует, но всё же продемонстрирую интересный пэйпер:

В таком случае можно подумать о том, чтобы совсем убрать из тренировочной программы упражнения данного типа но я всё же предлагаю не горячиться, а попытаться исправить недостатки рондо и превратить его в упражнение которое будет полноценно моделировать фрагменты игровых ситуаций.
Итак по пунктам разберём как исправить недостатки
1) Добавить элемент постепенного увеличения кол-ва отбирающих игроков (например через каждые 5 секунд).
2) Расставить по периметру рондо маленькие ворота в которые игроки должны сделать передачу по истечении определённого времени или набрав определённое кол-во передач.
3) и 4-ый) пункты разместить дополнительную группу игроков во внешнем периметре рондо которые, а) будут перехватывать передачи идущие в маленькие ворота, тем самым вынудив игроков контролирующей мяч команды постоянно крутить головой в поиске свободных ворот и б) будут атаковать игроков со спины с целью перехвата мяча.
Возможные варианты выполнения:


https://touchlinetheory.com/wp-content/uploads/2021/07/Valve-Rondo-V2-for-scanning.mp4

И напоследок мой фаворит «молекула».
https://touchlinetheory.com/wp-content/uploads/2021/08/the-molecule-superiority-animation.mp4

Проанализировав ситуацию и оценив численное преимущество соперника, синий игрок может принять взвешенное решение о том, какая часть поля дает его команде наилучшие шансы забить гол.
Итак надеюсь статья была полезной в первую очередь в практическом в плане, однако будет замечательно даже если у кого-то просто произойдёт сдвиг в мышлении или переоценка некоторых старых концепций. В свою очередь хочу сказать что упражнения подобного типа полезны в первую очередь тем что позволяют наработать навык игры в одно касание, а на когнитивном уровне являются хорошим ( а может быть одним из лучших ) способов прокачать реакцию/рефлексы. Тем не менее я попытался внести определённые изменения и улучшить упражнение.
До скорых встреч!


Комментарии