5 мин.
0

Erkenntnistheoretische Metaphysik der Quadrate.

Почему это называется квадратом или «рондо»? Ведь геометрически это могут быть разные фигуры: треугольники, пентагоны, гексагоны и тд. Рондо означающее передача по кругу так же не является корректным термином ибо передачи могут проходить «через/насквозь» пространство фигуры, а не только по кругу.

Фактически все вариации упражнений данного типа (квадраты/рондо) пытаются смоделировать определённые игровые ситуации, но то что пытаются воплотить в тренировочном процессе несколько отличается от того что происходит в реальной игровой ситуации.

Для начала, покажем что действительно в игре мы можем видеть определённые паттерны/структуры которые можно распознать как определённые геометрические формы.

1. Явно просматриваемый треугольник на фланге 3vs1
2. <<Пентагон>> 5 vs 2
3. Квадратоподобная структура 4vs3
4. Большой квадрат в центре поля 7vs6

Теперь уместно продемонстрировать попытки смоделировать игровую ситуацию в виде квадрата/рондо.

High Intensity 3 Team 4 v 2 | Bayern Munich FC | Julian Nagelsmann Training
1. Стандартный вариант 4vs2
What is a Rondo in Soccer? - FOOTBOLNO
2. Вариант 3 vs 1
🔴 FC Barcelona / Amazing Rondo 9v3 by Xavi 🔵
3. Барселонский вариант большого рондо 9 vs 3

Теперь резонен вопрос, ну вот же всё как и в игре треугольники, квадраты, 4 против 2-ух и тд. Я выделил 4 фактора которые отсутствуют в тренировочных рондо но есть в игре, среди них:

1) Количество отбирающих мяч константа.

2) Отсутствие возможности перевести мяч в другую зону.

3) Отсутствие вероятности отбора мяча со спины.

4) Практически нулевая необходимость крутить головой и тем самым сканировать/исследовать окружающее пространство.

Немного более подробно по каждому пункту:

1) Как правило количество отбирающих мяч изменяется, в сторону увеличения например:

3 vs1 на фланге трансформировалось в 4 vs 2, добавился ещё один отбирающий.

2) В игре как правило команда владеющая мячом пытается «перегрузить» определённую зону для того чтобы затем перевести мяч на свободный участок поля, к примеру:

Один из лучших примеров постоянного движения мяча в свободные зоны, в рондо данный компонент никак не отрабатывается.

3) В игровой ситуации всегда есть вероятность потери мяча из-за неожиданного отбора мяча со спины к примеру:

Барколя готов атаковать со спины игрока с мячом.

В рондо такая опасность отсутствует

4) В общем то и без научных исследований мы можем сказать что необходимость крутить головой в рондо за рядом исключений отсутствует, но всё же продемонстрирую интересный пэйпер:

Рондо как упражнение для сканирования показывает себя хуже всех.

В таком случае можно подумать о том, чтобы совсем убрать из тренировочной программы упражнения данного типа но я всё же предлагаю не горячиться, а попытаться исправить недостатки рондо и превратить его в упражнение которое будет полноценно моделировать фрагменты игровых ситуаций.

Итак по пунктам разберём как исправить недостатки

1) Добавить элемент постепенного увеличения кол-ва отбирающих игроков (например через каждые 5 секунд).

2) Расставить по периметру рондо маленькие ворота в которые игроки должны сделать передачу по истечении определённого времени или набрав определённое кол-во передач.

3) и 4-ый) пункты разместить дополнительную группу игроков во внешнем периметре рондо которые, а) будут перехватывать передачи идущие в маленькие ворота, тем самым вынудив игроков контролирующей мяч команды постоянно крутить головой в поиске свободных ворот и б) будут атаковать игроков со спины с целью перехвата мяча.

Возможные варианты выполнения:

3vs3 фиолетовые игроки внешнего периметр

https://touchlinetheory.com/wp-content/uploads/2021/07/Valve-Rondo-V2-for-scanning.mp4

Ещё один вариант исполнения с большим кол-ом игроков.

И напоследок мой фаворит «молекула».

https://touchlinetheory.com/wp-content/uploads/2021/08/the-molecule-superiority-animation.mp4

Проанализировав ситуацию и оценив численное преимущество соперника, синий игрок может принять взвешенное решение о том, какая часть поля дает его команде наилучшие шансы забить гол.

Итак надеюсь статья была полезной в первую очередь в практическом в плане, однако будет замечательно даже если у кого-то просто произойдёт сдвиг в мышлении или переоценка некоторых старых концепций. В свою очередь хочу сказать что упражнения подобного типа полезны в первую очередь тем что позволяют наработать навык игры в одно касание, а на когнитивном уровне являются хорошим ( а может быть одним из лучших ) способов прокачать реакцию/рефлексы. Тем не менее я попытался внести определённые изменения и улучшить упражнение.

До скорых встреч!