2 мин.
0

На ВДНХ обсудили, как интерактивный спорт может вовлекать молодёжь в массовый спорт

16 мая на ВДНХ в рамках Всероссийской выставки «Спорт.Спорт.Спорт.» прошла панельная дискуссия «Интерактивный спорт — новая точка входа в массовый спорт».

Тема панели оказалась на стыке сразу нескольких направлений: киберспорт, кибербаскетбол, фиджитал-спорт, мобильные дисциплины, медийные турниры, студенческий спорт, лазертаг и технологии вовлечения молодёжи.

Модератором дискуссии стал Василий Артемьев — телеведущий, профессиональный регбист, капитан команды ЦСКА и национальной сборной России.

Среди участников были генеральный директор Профессиональной Киберспортивной Лиги Айша Омарова, руководитель направления по работе с ключевыми партнёрами в киберспорте Winline Тигран Кочарян, руководитель департамента кибербаскетбола РФБ Вячеслав Дьяченко, операционный директор Всероссийской федерации фиджитал-спорта Ксения Барладян, основатель агентства «Социальные сети» Денис Терехов, председатель Федерации Лазертага России Дмитрий Солодов, представитель Федерального центра подготовки спортивного резерва Минспорта России София Попкова и директор Центра поддержки и развития спорта «Движение вверх» Алексей Бандурин.

Главный вопрос дискуссии звучал так: может ли интерактивный спорт стать реальным инструментом вовлечения людей в массовый спорт, а не просто отдельным развлечением?

Айша Омарова отметила, что молодёжная аудитория уже живёт в цифровой среде: общается, соревнуется, смотрит контент и формирует интересы через игры и медиа. Поэтому интерактивные спортивные форматы могут стать для спортивной индустрии не конкурентом классического спорта, а дополнительным способом привести человека к физической активности.

На панели отдельно обсудили медийные турниры. В качестве примера рассматривался Суперкубок Медиа Кибер Лиги, который показал, что соревнование может быть одновременно спортивным событием, медийным продуктом и инструментом вовлечения аудитории. Участники обсуждали идею, при которой игровые достижения, рейтинг или результаты онлайн-турниров становятся основанием для перехода в очные тренировки, спортивные секции и реальные соревнования.

Ещё одной важной темой стал фиджитал-спорт. По словам представителей направления, граница между онлайн- и офлайн-опытом становится всё менее жёсткой. Форматы, в которых физическая активность соединяется с цифровой механикой, могут привлекать тех, кто раньше не был вовлечён в традиционные спортивные секции.

Руководитель департамента кибербаскетбола РФБ Вячеслав Дьяченко рассказал о перспективах интерактивного баскетбола. По его мнению, такие дисциплины могут становиться самостоятельным направлением массового спорта при наличии понятной организационной модели, системы соревнований и связи с классической спортивной инфраструктурой.

Также участники говорили об инклюзии. Интерактивные форматы позволяют вовлекать людей с разным уровнем физической подготовки и разными возможностями здоровья. За счёт гибких правил и понятной соревновательной логики они могут расширять спортивное сообщество.

Важный акцент был сделан на роли контента. Короткие видео, трансляции, социальные сети и современные платформы могут не только развлекать, но и вести человека к действию: регистрации в турнире, посещению тренировки или включению в локальное спортивное сообщество.

Итог дискуссии получился достаточно практичным: интерактивный спорт уже можно рассматривать как один из инструментов развития массового спорта в России. Его сила — в понятной для молодёжи среде, низком барьере входа и возможности соединять интерес к игре с реальным участием в спортивной жизни.

Для киберспорта это тоже важный сигнал, его всё чаще обсуждают не только как отдельную индустрию, но и как часть более широкой спортивной экосистемы.