Метлы, дроны и AR: как современные технологии могут сделать Квиддич реальностью

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

В преддверии Нового года, хочется снова окунуться в атмосферу детства, когда неуемная фантазия била ключом, мир был добрее, а трава зеленее. Так давайте представим, какие технологии настоящего могли бы воплотить в жизнь Квиддич из вселенной Гарри Поттера.

Думаю, у многих детей конца 90-х, начала 2000-х новогодняя пора ассоциируется с книгами Джоан Роулинг. Действительно, она создала поистине потрясающе продуманный фантастичный мир для детей того поколения и не только. Вот уже почти 30 лет автор этого блога, ваш покорный слуга, наслаждается экранизацией данных произведений под конец года или в новогодние праздники.

Часть этого великолепного мира, безусловно, игра, которую придумала сама писательница - Квиддич. Все мы помним, как малец Гарри ловко поймал свой первый золотой снитч. Но все ли помнят правила игры? Давайте разберем их для начала.

Два Бладжера и Квоффл (Т-Ж)

Правила Квиддича

В Квиддич играют на летающих метлах (Нимбус 2000, Молния …). На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Квиддичисты летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.

Загружаю...

Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году (так написано на harrypotter.fandom.com):

  1. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать квоффл команде-сопернице.
  2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.
  3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
  4. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
  5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
  6. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
  7. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.

В квиддич играют 4 мячами:

  • Квоффл — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов.[1] Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. Единственный нелетающий мяч в игре.
  • Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - 10 дюймов. Изготавливаются из железа.[1] Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
  • Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, чей ловец поймал снитч, почти всегда становится победительницей.

Команда игроковв квиддич состоит из 7 человек.

  • Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.
  • Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы (правилами не запрещено).
  • Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.
  • Ловец — задачей этого игрока является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.

А теперь, давайте пофантазируем (прям как в детстве) какие сегодняшние достижения науки и техники способны были бы хотя бы на чуть-чуть окунуть нас в фантастическую игру из вселенной Роулинг.

Мячи:

Квоффл можно было бы воспроизвести обычным мячом для регби, никакой магии и технологий здесь не нужно. 

Бладжеры - для этого можно было бы использовать беспилотные дроны специальной конструкции:

  • небольшие (20-30 см), прочные сферы с защитным бампером, оснащенные камерами, лидарами и ИИ для автономного полета
  • их поведение (атака на игроков, хаотичная траектория) программируется. Можно задать уровень агрессии и случайности
  • для безопасности их скорость ограничивают (например, 40-50 км/ч), а удар делают «мягким», но ощутимым — как сильный толчок
  • управление может быть гибридным: автономный режим + «биты» (игроки с контроллерами), которые не отбивают дроны физически, а дают им команды на атаку через сигнал (например, лазерный целеуказатель или радарная метка)
Бладжер (ePuzzle.com)

Золотой снитч - еще более продвинутый и маленький дрон:

  • Материал: Легкий композит, возможно, с покрытием, меняющим цвет/отражающим свет для эффекта «мерцания»
  • Навигация: Использует ультразвук, оптический поток и UWB-метки для точного маневрирования в ограниченном пространстве арены
  • Поведение: Запрограммирован на хаотичный, неуловимый полет. Может «зависать» и прятаться, используя проекцию или LED-экраны на стенах/потолке арены для камуфляжа
  • Отслеживание: Все игроки и мячи оснащены датчиками UWB для точного отслеживания позиции в реальном времени с сантиметровой точностью. Положение снитча отображается на табло или даже в дополненной реальности (AR) через очки ловцов
  • Активация: Появляется не сразу, а через случайный промежуток времени. Его «поимка» — это физическое касание специальной сенсорной зоны на дроне или захват рукой с перчаткой-датчиком
Золотой снитч (Спортмастер)

Полет:

Вместо магии — роторные дроны или реактивные ранцы (jetpacks), но они слишком шумные и опасные для командного спорта. Более реалистичный вариант: интеллектуальные механические опоры/подвесы:

  • Игрок стоит на небольшой платформе с поручнем («метлой»), которая подвешена на системе умных тросов и лебедок, движущихся по рельсам под потолком арены (как в театральных системах или на складах Amazon). Это дает 3D-свободу движения (вверх/вниз, вперед/назад, вбок) с высокой скоростью и точностью
  • Альтернатива: использование аэродинамических труб (вертикальных вентиляторов) на полу арены, создающих мощный поток воздуха, в котором игроки на специальных «метлах-планнерах» могут маневрировать, отталкиваясь от потока. Это сложно, но возможно
  • Управление: игрок наклоняет «метлу» (джойстик), а система считывает его вес и движение, чтобы задать направление и скорость
Нимбус 2000 (Ozon)

Поле и правила:

Арена: крытый стадион с сеткой по периметру (для безопасности и удержания мячей-дронов внутри). Под потолком — система рельсов для подвеса «метел».

Кольца: три вертикальных кольца разной высоты, как в баскетболе, но выше.

Подсчет очков и судейство:

  • Все мячи и игроки имеют датчики и IMU (инерциальные модули
  • Компьютерное зрение (камеры по периметру) отслеживает голы, нарушения и поимку снитча
  • Игроки, судьи и зрители видят дополненную реальность (AR) через очки или на больших экранах: траектории, счет, положение снитча, «следы» полета
Поле для Квиддича (makarenko.online)

Экипировка:

  • Шлемы с AR-дисплеями (показывают позицию снитча, тактическую разметку), связью и защитой
  • Защитная амуниция (наколенники, налокотники) из умных материалов
  • Перчатки с тактильной обратной связью (для ощущения «удара» бладжера) и датчиками касания
Гарри и Драко в форме для Квиддича (YouLovelt.ru)

Зрители:

  • Трансляция с AR-графикой: на экранах видны траектории полета, указатели на снитч, статистика в реальном времени
  • Возможность выбора перспективы: просмотр от первого лица от любого игрока (через его камеру)
  • Ставки и интерактив: зрители через приложение могут прогнозировать, кто поймает снитч, или влиять на незначительные параметры игры (например, выбрать цвет подсветки арены)

Прочитав все это, уже и не кажется, что Квиддич настолько фантастичен на сегодняшней стадии прогресса человечества. Это был бы гибридный киберспорт и экстремальное шоу«Техно-Квиддич» или «Дрон-Квиддич». Думаю, тот кто воплотит это - отчасти безумец (много затрат), отчасти гений, который соберет огромную аудиторию.

Загружаю...

Напишите в комментариях: а кем бы были вы - вратарем, охотником, загонщиком или ловцом? А заодно, пофантазируйте кого бы из звезд футбола первой четверти текущего века вы бы поставили на эти позиции?

С наступающим НГ всех вас, друзья! Да будет мир, полный добра и фантазии, прямо как в детстве, в грядущем году!

Этот пост опубликован в блоге на Трибуне Sports.ru. Присоединяйтесь к крупнейшему сообществу спортивных болельщиков!
Другие посты блога
Апории Зенона