Метлы, дроны и AR: как современные технологии могут сделать Квиддич реальностью
Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).
В преддверии Нового года, хочется снова окунуться в атмосферу детства, когда неуемная фантазия била ключом, мир был добрее, а трава зеленее. Так давайте представим, какие технологии настоящего могли бы воплотить в жизнь Квиддич из вселенной Гарри Поттера.
Думаю, у многих детей конца 90-х, начала 2000-х новогодняя пора ассоциируется с книгами Джоан Роулинг. Действительно, она создала поистине потрясающе продуманный фантастичный мир для детей того поколения и не только. Вот уже почти 30 лет автор этого блога, ваш покорный слуга, наслаждается экранизацией данных произведений под конец года или в новогодние праздники.
Часть этого великолепного мира, безусловно, игра, которую придумала сама писательница - Квиддич. Все мы помним, как малец Гарри ловко поймал свой первый золотой снитч. Но все ли помнят правила игры? Давайте разберем их для начала.
Правила Квиддича
В Квиддич играют на летающих метлах (Нимбус 2000, Молния …). На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Квиддичисты летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.
Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году (так написано на harrypotter.fandom.com):
- Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать квоффл команде-сопернице.
- Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.
- Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
- Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
- В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
- Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
- Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.
В квиддич играют 4 мячами:
- Квоффл — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов.[1] Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. Единственный нелетающий мяч в игре.
- Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - 10 дюймов. Изготавливаются из железа.[1] Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
- Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, чей ловец поймал снитч, почти всегда становится победительницей.
Команда игроковв квиддич состоит из 7 человек.
- Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.
- Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы (правилами не запрещено).
- Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.
- Ловец — задачей этого игрока является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.
А теперь, давайте пофантазируем (прям как в детстве) какие сегодняшние достижения науки и техники способны были бы хотя бы на чуть-чуть окунуть нас в фантастическую игру из вселенной Роулинг.
Мячи:
Квоффл можно было бы воспроизвести обычным мячом для регби, никакой магии и технологий здесь не нужно.
Бладжеры - для этого можно было бы использовать беспилотные дроны специальной конструкции:
- небольшие (20-30 см), прочные сферы с защитным бампером, оснащенные камерами, лидарами и ИИ для автономного полета
- их поведение (атака на игроков, хаотичная траектория) программируется. Можно задать уровень агрессии и случайности
- для безопасности их скорость ограничивают (например, 40-50 км/ч), а удар делают «мягким», но ощутимым — как сильный толчок
- управление может быть гибридным: автономный режим + «биты» (игроки с контроллерами), которые не отбивают дроны физически, а дают им команды на атаку через сигнал (например, лазерный целеуказатель или радарная метка)
Золотой снитч - еще более продвинутый и маленький дрон:
- Материал: Легкий композит, возможно, с покрытием, меняющим цвет/отражающим свет для эффекта «мерцания»
- Навигация: Использует ультразвук, оптический поток и UWB-метки для точного маневрирования в ограниченном пространстве арены
- Поведение: Запрограммирован на хаотичный, неуловимый полет. Может «зависать» и прятаться, используя проекцию или LED-экраны на стенах/потолке арены для камуфляжа
- Отслеживание: Все игроки и мячи оснащены датчиками UWB для точного отслеживания позиции в реальном времени с сантиметровой точностью. Положение снитча отображается на табло или даже в дополненной реальности (AR) через очки ловцов
- Активация: Появляется не сразу, а через случайный промежуток времени. Его «поимка» — это физическое касание специальной сенсорной зоны на дроне или захват рукой с перчаткой-датчиком
Полет:
Вместо магии — роторные дроны или реактивные ранцы (jetpacks), но они слишком шумные и опасные для командного спорта. Более реалистичный вариант: интеллектуальные механические опоры/подвесы:
- Игрок стоит на небольшой платформе с поручнем («метлой»), которая подвешена на системе умных тросов и лебедок, движущихся по рельсам под потолком арены (как в театральных системах или на складах Amazon). Это дает 3D-свободу движения (вверх/вниз, вперед/назад, вбок) с высокой скоростью и точностью
- Альтернатива: использование аэродинамических труб (вертикальных вентиляторов) на полу арены, создающих мощный поток воздуха, в котором игроки на специальных «метлах-планнерах» могут маневрировать, отталкиваясь от потока. Это сложно, но возможно
- Управление: игрок наклоняет «метлу» (джойстик), а система считывает его вес и движение, чтобы задать направление и скорость
Поле и правила:
Арена: крытый стадион с сеткой по периметру (для безопасности и удержания мячей-дронов внутри). Под потолком — система рельсов для подвеса «метел».
Кольца: три вертикальных кольца разной высоты, как в баскетболе, но выше.
Подсчет очков и судейство:
- Все мячи и игроки имеют датчики и IMU (инерциальные модули
- Компьютерное зрение (камеры по периметру) отслеживает голы, нарушения и поимку снитча
- Игроки, судьи и зрители видят дополненную реальность (AR) через очки или на больших экранах: траектории, счет, положение снитча, «следы» полета
Экипировка:
- Шлемы с AR-дисплеями (показывают позицию снитча, тактическую разметку), связью и защитой
- Защитная амуниция (наколенники, налокотники) из умных материалов
- Перчатки с тактильной обратной связью (для ощущения «удара» бладжера) и датчиками касания
Зрители:
- Трансляция с AR-графикой: на экранах видны траектории полета, указатели на снитч, статистика в реальном времени
- Возможность выбора перспективы: просмотр от первого лица от любого игрока (через его камеру)
- Ставки и интерактив: зрители через приложение могут прогнозировать, кто поймает снитч, или влиять на незначительные параметры игры (например, выбрать цвет подсветки арены)
Прочитав все это, уже и не кажется, что Квиддич настолько фантастичен на сегодняшней стадии прогресса человечества. Это был бы гибридный киберспорт и экстремальное шоу — «Техно-Квиддич» или «Дрон-Квиддич». Думаю, тот кто воплотит это - отчасти безумец (много затрат), отчасти гений, который соберет огромную аудиторию.
Напишите в комментариях: а кем бы были вы - вратарем, охотником, загонщиком или ловцом? А заодно, пофантазируйте кого бы из звезд футбола первой четверти текущего века вы бы поставили на эти позиции?
С наступающим НГ всех вас, друзья! Да будет мир, полный добра и фантазии, прямо как в детстве, в грядущем году!